Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Balloon
Giant Snowball
Archers Cannon Royal Recruits Balloon Lumberjack
Zap
Archers Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Archers Cannon Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
The Log
Archers Cannon Royal Recruits Lumberjack
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Cannon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Archers Cannon Royal Recruits Balloon Electro Wizard
Lightning
Cannon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Cannon Fireball Electro Wizard Lumberjack Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Cannon Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Electro Wizard Archers Royal Recruits Lumberjack
Archers
Zap Royal Recruits Balloon Lumberjack
Cannon
Royal Recruits
Zap Archers Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Electro Wizard
Balloon
Zap Lumberjack Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Recruits Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Archers Royal Recruits Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Zap
Cannon Fireball Electro Wizard Archers Lumberjack
Archers
Zap Cannon Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Cannon
Zap Archers Royal Recruits Fireball Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits
Archers Cannon
Fireball
Zap Cannon Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Zap Archers Cannon Fireball Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Lumberjack Zap Cannon Royal Recruits Electro Wizard
Cannon Lumberjack Archers Royal Recruits Electro Wizard
Cannon Royal Recruits Lumberjack Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Lumberjack
Fireball Zap Archers Cannon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Archers Cannon Fireball
Zap Cannon Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Cannon Royal Recruits Lumberjack
Archers Cannon Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Archers Electro Wizard Zap Cannon Royal Recruits Fireball Lumberjack
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Cannon Royal Recruits Lumberjack Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Cannon Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Cannon Electro Wizard Lumberjack
Zap Cannon Royal Recruits Fireball Electro Wizard Lumberjack
Cannon Royal Recruits Fireball Electro Wizard Lumberjack
Cannon Fireball Zap Archers Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Zap Archers Cannon Royal Recruits Fireball Electro Wizard Lumberjack
Cannon Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Archers Cannon Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Zap Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Zap Electro Wizard
Royal Recruits Lumberjack Zap Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Cannon Lumberjack
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Royal Recruits Archers Fireball Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Zap Royal Recruits Electro Wizard Fireball
Royal Recruits Cannon
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Zap Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Cannon Fireball Lumberjack
Royal Recruits Archers Cannon Fireball
Royal Recruits Electro Wizard Zap Archers Fireball Lumberjack
Zap Archers Cannon Royal Recruits Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Royal Recruits Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Archers Royal Recruits Fireball
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Royal Recruits Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076