Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Bowler Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Archers Battle Ram Little Prince
Zap
Archers Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Bandit Little Prince
The Log
Archers Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Heal Spirit Little Prince
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Bowler Bandit Little Prince
Fireball
Archers Elite Barbarians Battle Ram Bowler Bandit Little Prince
Poison
Archers Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Bowler Bandit Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Battle Ram Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Archers Arrows Bandit Little Prince Battle Ram Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Archers Arrows Bandit

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Bowler Bandit
Arrows
Elite Barbarians Archers Battle Ram Bowler Bandit
Elite Barbarians
Arrows Heal Spirit Archers Battle Ram Bandit
Heal Spirit
Elite Barbarians Archers Battle Ram Bowler Bandit
Battle Ram
Bandit Archers Arrows Elite Barbarians Heal Spirit
Bowler
Archers Arrows Heal Spirit Little Prince
Bandit
Battle Ram Archers Arrows Elite Barbarians Heal Spirit Little Prince
Little Prince
Bowler Bandit

Synergie w obronie 0 8

Archers
Bowler Bandit
Arrows
Bowler Bandit Little Prince
Elite Barbarians
Heal Spirit
Battle Ram
Bowler
Archers Arrows Bandit Little Prince
Bandit
Archers Arrows Bowler Little Prince
Little Prince
Arrows Bowler Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler
Elite Barbarians Bandit
Bowler Archers Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bowler Bandit
Arrows Elite Barbarians Bowler
Arrows Bowler Archers Bandit
Archers Arrows Little Prince
Bowler Arrows Bandit
Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Bowler Bandit Little Prince
Archers Arrows Bowler Bandit
Arrows Archers
Bowler Elite Barbarians Bandit
Bowler Arrows
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bowler Bandit
Arrows Elite Barbarians Bowler
Arrows Archers Elite Barbarians Bowler Bandit Little Prince
Arrows Archers Bowler Bandit Little Prince
Elite Barbarians
Bowler Archers Arrows Elite Barbarians Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Bowler Bandit
Bandit Archers Arrows Elite Barbarians Bowler
Bandit Elite Barbarians Bowler
Bowler Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bowler Bandit
Arrows Archers
Archers Elite Barbarians Bowler Bandit
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bowler
Arrows Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler Bandit
Archers Bowler
Elite Barbarians Archers Bowler Little Prince
Arrows Bowler Archers Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bowler Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bowler
Arrows
Archers Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bandit
Elite Barbarians Bowler
Arrows Bowler Bandit
Archers Arrows
Elite Barbarians Bowler Bandit
Arrows Bandit
Arrows Elite Barbarians
Arrows Bowler Bandit
Arrows Bowler Bandit
Arrows
Archers Arrows Bowler Bandit
Arrows Bowler Little Prince
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Bowler Little Prince
Arrows Bowler Bandit
Arrows Bowler Bandit
Arrows Bandit
Elite Barbarians Archers Arrows Little Prince
Elite Barbarians Bowler
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bowler
Archers Bandit
Archers Arrows
Arrows
Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bowler
Bowler Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076