Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Dark Prince Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Barrel Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Barrel
Zap
Bats Archers Goblin Barrel Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Archers Goblin Barrel Dark Prince Prince
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Bats Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Barrel Dark Prince Prince
Fireball
Archers Goblin Barrel
Poison
Bats Archers
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Goblin Barrel Fireball Dark Prince Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel Dark Prince Prince
Archers
Arrows Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows
Fireball Archers Goblin Barrel Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Prince Bats Arrows Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Bats Archers Arrows Fireball
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight Bats Archers Arrows
Mega Knight
Bats Prince Archers Arrows Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 11

Bats
Dark Prince Prince Mega Knight
Archers
Dark Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Dark Prince Prince
Fireball
Arrows Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Bats Archers Arrows Fireball Prince
Prince
Bats Arrows Dark Prince
Mega Knight
Arrows Bats Archers Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Bats Dark Prince Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Archers Dark Prince
Prince Bats Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Fireball Bats Archers Dark Prince Mega Knight
Bats Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Prince
Archers Dark Prince Prince Mega Knight
Bats Archers Arrows Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Archers Fireball
Prince Mega Knight Bats Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Bats Arrows Dark Prince Prince
Prince Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Fireball Dark Prince Prince
Arrows Fireball Mega Knight Bats Archers Dark Prince Prince
Arrows Bats Archers Fireball Dark Prince Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Archers Arrows Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fireball Dark Prince Prince
Fireball Archers Arrows Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Bats Fireball
Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Fireball Bats Archers
Dark Prince Prince Bats Archers Fireball
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Bats Fireball Dark Prince Prince
Mega Knight Bats Dark Prince Prince
Mega Knight Arrows Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Fireball
Archers Fireball Mega Knight
Bats Archers Fireball Dark Prince Prince
Bats Arrows Mega Knight Archers Fireball Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Bats
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Prince
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Archers Arrows Fireball Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Arrows Prince Mega Knight
Fireball Arrows
Bats Archers Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Archers Fireball Dark Prince Prince
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Dark Prince Prince Mega Knight
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Dark Prince Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076