Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Three Musketeers Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Three Musketeers Baby Dragon Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Three Musketeers Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Minions Three Musketeers Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Archers Minions Three Musketeers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Three Musketeers
The Log
Archers Three Musketeers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Three Musketeers Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Archers Minions Three Musketeers Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Archers Minions Three Musketeers Mother Witch
Lightning
Three Musketeers Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Three Musketeers Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Minions Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch Electro Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Archers Minions Baby Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Archers Three Musketeers Baby Dragon Mother Witch
Archers
Giant Snowball Baby Dragon Inferno Dragon
Minions
Baby Dragon Inferno Dragon
Three Musketeers
Giant Snowball
Baby Dragon
Giant Snowball Archers Minions Electro Giant Inferno Dragon
Electro Giant
Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Archers Minions Baby Dragon Electro Giant
Mother Witch
Giant Snowball Electro Giant

Synergie w obronie 0 12

Giant Snowball
Archers Minions Three Musketeers Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch
Archers
Giant Snowball Minions Baby Dragon
Minions
Giant Snowball Archers Baby Dragon
Three Musketeers
Giant Snowball
Baby Dragon
Giant Snowball Archers Minions Inferno Dragon Mother Witch
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Electro Giant
Mother Witch
Giant Snowball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon
Inferno Dragon Minions Three Musketeers
Three Musketeers Giant Snowball Archers Minions Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon Minions
Giant Snowball Archers Minions Baby Dragon Mother Witch
Giant Snowball Minions Three Musketeers Inferno Dragon Archers Baby Dragon
Baby Dragon Electro Giant
Three Musketeers Inferno Dragon Minions
Giant Snowball Archers
Archers Minions Mother Witch Giant Snowball Baby Dragon Electro Giant
Minions Three Musketeers Inferno Dragon Giant Snowball Archers Baby Dragon
Giant Snowball Minions Three Musketeers
Three Musketeers Giant Snowball Minions Baby Dragon
Inferno Dragon Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers Electro Giant Inferno Dragon
Three Musketeers Minions
Giant Snowball Archers Minions Three Musketeers Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Archers Minions Inferno Dragon Mother Witch
Three Musketeers Inferno Dragon
Giant Snowball Archers Minions Baby Dragon Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers Electro Giant
Giant Snowball Archers Baby Dragon Inferno Dragon
Minions
Three Musketeers Inferno Dragon
Electro Giant Mother Witch Giant Snowball Archers Minions Three Musketeers Baby Dragon
Archers Minions
Inferno Dragon
Giant Snowball Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Giant Snowball Electro Giant
Three Musketeers
Archers Three Musketeers Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant Archers Minions Three Musketeers Baby Dragon Inferno Dragon
Minions Giant Snowball Archers Baby Dragon Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Electro Giant Mother Witch Giant Snowball Minions Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Three Musketeers
Giant Snowball Archers Baby Dragon
Giant Snowball Three Musketeers Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon
Giant Snowball Three Musketeers
Minions
Giant Snowball Archers Three Musketeers Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Electro Giant Mother Witch
Minions Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Electro Giant Mother Witch Baby Dragon
Inferno Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Archers Baby Dragon Electro Giant Mother Witch
Giant Snowball Minions Electro Giant
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Archers Minions
Giant Snowball Archers Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Electro Giant
Three Musketeers
Electro Giant Giant Snowball Minions Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076