Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Flying Machine Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Flying Machine
Zap
Archers Goblin Gang Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
The Log
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Dark Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine
Poison
Archers Goblin Gang Flying Machine
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Fireball Flying Machine Dark Prince Poison Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Goblin Gang Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Dark Prince
Elite Barbarians
Archers Fireball Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Flying Machine
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Archers Goblin Gang Fireball Flying Machine Poison
Poison
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Archers Elite Barbarians Fireball Flying Machine Poison

Synergie w obronie 1 12

Archers
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Archers Flying Machine Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Mega Knight
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Flying Machine
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Elite Barbarians Archers Goblin Gang Fireball Flying Machine Poison
Poison
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Archers Elite Barbarians Fireball Flying Machine Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Dark Prince Poison Mega Knight
Goblin Gang Fireball Archers Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Archers Goblin Gang Fireball Flying Machine Poison
Fireball Flying Machine Poison Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Dark Prince Mega Knight
Archers Goblin Gang Poison Fireball Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Archers Goblin Gang Fireball Flying Machine Poison
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Mega Knight Goblin Gang Dark Prince Poison
Elite Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Dark Prince Poison
Fireball Mega Knight Archers Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Dark Prince
Poison Archers Fireball Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Archers Elite Barbarians Fireball Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Poison Archers Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Fireball Poison Archers Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Dark Prince Archers Elite Barbarians Fireball Flying Machine
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Flying Machine Dark Prince Poison
Goblin Gang
Mega Knight Elite Barbarians Flying Machine Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Dark Prince Poison
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball
Archers Fireball Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Fireball Flying Machine Dark Prince Poison
Poison Mega Knight Archers Elite Barbarians Fireball Flying Machine Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Flying Machine
Fireball Poison Flying Machine
Fireball Flying Machine Poison
Fireball Flying Machine Dark Prince Poison
Fireball Poison Dark Prince Mega Knight
Fireball Poison Flying Machine
Archers Flying Machine Poison
Fireball Poison Flying Machine
Fireball Poison Flying Machine
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Poison
Poison Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Poison Archers Flying Machine
Flying Machine Poison Elite Barbarians Fireball
Fireball Flying Machine Poison
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Poison
Fireball Flying Machine Poison
Fireball Flying Machine Poison Mega Knight
Fireball Poison
Archers Fireball Flying Machine Dark Prince Poison Mega Knight
Fireball Flying Machine Poison Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Flying Machine Poison
Poison Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Poison Flying Machine
Fireball Flying Machine Poison Mega Knight
Fireball Poison
Elite Barbarians Poison Archers Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Poison
Elite Barbarians Fireball
Poison Fireball Mega Knight
Fireball Poison
Mega Knight
Fireball Poison
Archers Goblin Gang Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Poison Archers Flying Machine
Fireball
Fireball Poison Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Fireball Flying Machine Poison
Fireball Poison
Elite Barbarians Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Flying Machine Poison
Fireball Flying Machine Poison
Poison Fireball Flying Machine Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076