Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Bats Archers Wall Breakers
Zap
Bats Archers Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Wall Breakers
The Log
Archers Wall Breakers Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Archers Knight Wall Breakers Prince
Fireball
Archers Wall Breakers
Poison
Bats Archers
Lightning
Knight Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Archers Arrows Knight Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Archers

Synergie w ataku 7 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap Wall Breakers Prince
Zap
Arrows Prince Bats Archers Knight Wall Breakers Mega Knight
Archers
Knight Zap Arrows Wall Breakers Prince Mega Knight
Arrows
Zap Archers Knight Wall Breakers Prince Mega Knight
Knight
Bats Archers Wall Breakers Zap Arrows Prince
Wall Breakers
Knight Bats Zap Archers Arrows Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Archers Arrows Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Archers Arrows Wall Breakers

Synergie w obronie 4 10

Bats
Knight Zap Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Archers Arrows Knight Prince
Archers
Knight Zap Mega Knight
Arrows
Mega Knight Zap Knight Prince
Knight
Bats Archers Zap Arrows
Wall Breakers
Prince
Bats Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Bats Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Bats Zap Knight Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Archers Knight
Prince Bats Knight Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap Archers Mega Knight
Bats Zap Archers Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Prince
Knight Archers Prince Mega Knight
Bats Archers Zap Arrows Knight Mega Knight
Arrows Bats Zap Archers
Prince Mega Knight Bats Zap Knight
Mega Knight Bats Zap Arrows Prince
Knight Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Prince
Arrows Mega Knight Bats Zap Archers Knight Prince
Zap Arrows Bats Archers Knight Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Archers Arrows Knight Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Archers Prince
Zap Archers Arrows Knight Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight Prince
Prince Mega Knight Bats Zap Knight
Knight Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap Archers
Prince Bats Archers Knight
Mega Knight Knight Prince
Zap Mega Knight Bats Knight Prince
Mega Knight Bats Knight Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight Knight
Archers Mega Knight
Bats Zap Archers Knight Prince
Bats Arrows Mega Knight Zap Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight Prince
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap
Archers Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Prince
Zap Arrows Knight Prince
Zap Archers Arrows
Knight
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Archers Arrows Prince Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Prince Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Archers Arrows
Zap Bats
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Bats Archers Prince
Zap Archers Arrows
Arrows
Knight Prince Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076