Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Little Prince
Zap
Archers Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Little Prince
The Log
Ice Spirit Archers Hog Rider Little Prince
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Hog Rider Little Prince
Fireball
Archers Hog Rider Little Prince
Poison
Archers Little Prince
Lightning
Knight Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Arrows Knight Little Prince Fireball Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Archers Mega Knight
Archers
Knight Ice Spirit Arrows Hog Rider Mega Knight
Arrows
Fireball Hog Rider Archers Knight Mega Knight
Knight
Ice Spirit Archers Hog Rider Arrows Fireball Little Prince
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Fireball Archers Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Spirit Archers Arrows Fireball Hog Rider
Little Prince
Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Archers Knight Fireball Mega Knight Little Prince
Archers
Knight Ice Spirit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Fireball Little Prince
Knight
Archers Little Prince Ice Spirit Arrows Fireball
Fireball
Ice Spirit Arrows Knight Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Archers Fireball
Little Prince
Knight Ice Spirit Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Ice Spirit Knight Mega Knight
Mega Knight Archers Knight
Knight Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Archers Mega Knight
Ice Spirit Archers Arrows Fireball Little Prince
Arrows Fireball Mega Knight
Knight Ice Spirit Archers Mega Knight Little Prince
Archers Arrows Knight Fireball Mega Knight
Arrows Archers Fireball
Mega Knight Ice Spirit Knight Fireball
Fireball Mega Knight Ice Spirit Arrows
Knight Mega Knight
Ice Spirit Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball Mega Knight Archers Knight Little Prince
Arrows Ice Spirit Archers Knight Fireball Mega Knight Little Prince
Mega Knight Archers Arrows Knight Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight
Mega Knight Knight Fireball
Knight Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit Archers
Archers Knight Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Knight Fireball
Archers Fireball Mega Knight
Ice Spirit Archers Knight Fireball Little Prince
Arrows Mega Knight Archers Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit
Archers Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball Mega Knight Little Prince
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Little Prince
Ice Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076