Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Goblin Gang Fireball Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Archers Knight
Knight
Archers Goblin Gang Hog Rider Arrows Fireball Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Knight Goblin Gang Fireball Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Archers Goblin Gang
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Archers
Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Knight Fireball P.E.K.K.A
Knight
Archers Goblin Gang Electro Wizard Arrows Fireball
Goblin Gang
Knight Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Arrows Knight Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Archers Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers Electro Wizard
Archers Goblin Gang Electro Wizard Arrows Knight Fireball
Arrows Archers Goblin Gang Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Archers Knight Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Archers Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Archers Arrows Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Arrows Knight Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Arrows Fireball Archers Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball
Archers Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Archers Knight Fireball P.E.K.K.A
Arrows Archers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Wizard Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Archers Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076