Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Giant Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Graveyard
Giant Snowball
Archers Minions Graveyard
Zap
Archers Minions Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Knight Graveyard
The Log
Archers Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Archers Minions Graveyard
Royal Delivery
Archers Knight Minions Bowler Graveyard
Fireball
Archers Minions Bowler
Poison
Archers Minions Graveyard
Lightning
Knight Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Arrows Knight Minions Giant Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Graveyard Archers Knight Giant Bowler
Archers
Knight Giant Snowball Arrows Giant Bowler Graveyard
Arrows
Giant Graveyard Archers Knight Bowler
Knight
Archers Minions Graveyard Giant Snowball Arrows
Minions
Knight Giant Bowler Graveyard
Giant
Arrows Minions Graveyard Giant Snowball Archers Bowler
Bowler
Graveyard Giant Snowball Archers Arrows Minions Giant
Graveyard
Giant Snowball Arrows Knight Giant Bowler Archers Minions

Synergie w obronie 2 10

Giant Snowball
Archers Knight Minions Bowler
Archers
Knight Giant Snowball Minions Bowler
Arrows
Knight Bowler
Knight
Archers Minions Giant Snowball Arrows Bowler
Minions
Knight Giant Snowball Archers Bowler
Giant
Bowler
Giant Snowball Archers Arrows Knight Minions
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Minions
Knight Minions
Bowler Giant Snowball Archers Knight Minions
Knight Minions Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler Giant Snowball Archers Minions
Giant Snowball Minions Archers Arrows
Bowler Arrows
Minions
Knight Giant Snowball Archers Bowler
Archers Minions Giant Snowball Arrows Knight Bowler
Arrows Minions Giant Snowball Archers
Bowler Giant Snowball Knight Minions
Bowler Giant Snowball Arrows Minions
Knight
Giant Snowball Bowler
Arrows Knight Minions Bowler
Arrows Giant Snowball Archers Knight Minions Bowler
Giant Snowball Arrows Archers Knight Minions Bowler
Bowler Giant Snowball Archers Arrows Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Archers Bowler
Giant Snowball Archers Arrows Knight Bowler
Knight Minions Bowler
Bowler Knight
Knight Bowler
Arrows Giant Snowball Archers Minions
Archers Knight Minions Bowler
Knight
Giant Snowball Knight Minions
Knight Minions Bowler
Giant Snowball Arrows Bowler
Bowler Knight
Archers Bowler
Archers Knight Minions Bowler
Arrows Minions Bowler Giant Snowball Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Giant Snowball Bowler
Arrows
Arrows Knight
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows Giant Snowball Minions
Archers Arrows Bowler
Arrows Giant Snowball Bowler
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Minions Bowler
Arrows Knight Bowler
Giant Snowball Archers Arrows
Giant Snowball Knight Bowler
Arrows Minions
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows Bowler
Giant Snowball Arrows
Minions
Giant Snowball Archers Arrows Bowler
Giant Snowball Arrows Bowler
Minions Bowler
Giant Snowball Arrows
Bowler
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows
Giant Snowball Archers Arrows
Giant Snowball Minions
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Bowler
Archers Minions
Giant Snowball Archers Arrows
Arrows
Knight Bowler
Arrows Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Minions Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076