Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Electro Dragon Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Archers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Archers Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Archers Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Earthquake Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Golem Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Knight Earthquake Inferno Dragon Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Earthquake Archers Knight Electro Dragon Golem
Archers
Knight Zap Arrows Electro Dragon Golem Inferno Dragon
Arrows
Zap Golem Archers Knight Earthquake
Knight
Archers Zap Arrows Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Zap Golem Arrows Knight
Electro Dragon
Golem Zap Archers Knight Inferno Dragon
Golem
Arrows Earthquake Electro Dragon Zap Archers
Inferno Dragon
Archers Electro Dragon

Synergie w obronie 2 9

Zap
Archers Arrows Knight Earthquake Electro Dragon Inferno Dragon
Archers
Knight Zap
Arrows
Zap Knight
Knight
Archers Electro Dragon Zap Arrows Earthquake
Earthquake
Zap Knight
Electro Dragon
Knight Zap Inferno Dragon
Golem
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Knight Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Knight Electro Dragon
Archers Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Electro Dragon
Arrows Earthquake
Arrows Zap Archers Earthquake Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Archers Arrows Electro Dragon
Earthquake Zap Arrows Electro Dragon
Inferno Dragon
Knight Archers
Archers Zap Arrows Knight Earthquake Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Zap Archers Electro Dragon
Zap Knight Earthquake Electro Dragon
Zap Arrows Earthquake Electro Dragon
Inferno Dragon Knight
Zap Inferno Dragon
Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Zap Archers Knight Electro Dragon
Zap Arrows Earthquake Archers Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Archers Arrows Knight Earthquake Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers
Zap Archers Arrows Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Zap Knight Electro Dragon
Zap Knight
Knight Inferno Dragon
Arrows Zap Archers Electro Dragon
Archers Knight
Knight Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Electro Dragon
Zap Arrows
Knight
Archers Electro Dragon
Electro Dragon Zap Archers Knight Inferno Dragon
Arrows Zap Archers Earthquake Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Earthquake Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows Knight
Zap Arrows Earthquake
Arrows Zap Electro Dragon
Archers Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Arrows Knight Earthquake Electro Dragon
Zap Archers Arrows Electro Dragon
Earthquake Knight
Earthquake Arrows Electro Dragon
Earthquake Zap Arrows
Earthquake Zap Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows Electro Dragon
Arrows Earthquake
Zap Archers Arrows Earthquake Electro Dragon
Zap Arrows Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Arrows
Earthquake Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Earthquake Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Zap Earthquake Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Earthquake Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Earthquake
Zap Earthquake Archers Electro Dragon
Zap Archers Arrows Electro Dragon
Arrows
Knight Electro Dragon
Arrows Zap Earthquake Electro Dragon
Zap Arrows
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076