Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Dark Prince Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Archers Minions
Zap
Archers Minions Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Dark Prince Sparky
The Log
Archers Dark Prince Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Dark Prince Sparky
Fireball
Archers Minions Sparky
Poison
Archers Minions Sparky
Lightning
Knight Dark Prince Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Knight Minions Dark Prince Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Dark Prince Goblin Giant
Arrows
Sparky Archers Knight Dark Prince Goblin Giant
Knight
Archers Minions Arrows Sparky
Minions
Knight Rage Dark Prince Goblin Giant Sparky
Rage
Minions Sparky Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Archers Arrows Minions Rage Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Sparky Archers Arrows Minions Rage Dark Prince
Sparky
Arrows Rage Goblin Giant Knight Minions Dark Prince

Synergie w obronie 2 10

Archers
Knight Minions Dark Prince Goblin Giant
Arrows
Knight Dark Prince Sparky
Knight
Archers Minions Arrows Sparky
Minions
Knight Archers Dark Prince Goblin Giant
Rage
Dark Prince
Archers Arrows Minions
Goblin Giant
Archers Minions Sparky
Sparky
Arrows Knight Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Goblin Giant Sparky
Sparky Knight Minions Dark Prince
Sparky Archers Knight Minions Dark Prince
Sparky Knight Minions Dark Prince
Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Archers Minions Dark Prince
Minions Archers Arrows
Arrows Goblin Giant Sparky
Sparky Minions
Knight Archers Dark Prince Sparky
Archers Minions Arrows Knight Dark Prince Goblin Giant
Arrows Minions Archers
Sparky Knight Minions Dark Prince
Sparky Arrows Minions Dark Prince
Sparky Knight
Sparky
Sparky Arrows Knight Minions Dark Prince
Arrows Archers Knight Minions Dark Prince
Arrows Archers Knight Minions Dark Prince
Sparky
Dark Prince Archers Arrows Knight Minions Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Dark Prince Sparky
Archers Arrows Knight
Knight Minions Dark Prince Goblin Giant Sparky
Dark Prince Knight Goblin Giant Sparky
Knight Dark Prince Goblin Giant Sparky
Arrows Archers Minions Goblin Giant
Dark Prince Sparky Archers Knight Minions Goblin Giant
Knight Dark Prince Goblin Giant Sparky
Knight Minions Dark Prince Sparky
Goblin Giant Sparky
Knight Minions Dark Prince Sparky
Arrows Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Knight Goblin Giant Sparky
Archers Sparky
Sparky Archers Knight Minions Dark Prince Goblin Giant
Arrows Minions Archers Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Sparky
Arrows
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Knight Dark Prince Sparky
Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Minions Goblin Giant
Archers Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Minions Sparky
Arrows Knight Dark Prince Sparky
Archers Arrows
Knight Sparky
Arrows Minions
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Minions Sparky
Archers Arrows Dark Prince Sparky
Arrows
Minions Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Archers Arrows Sparky
Minions
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Archers Minions Dark Prince
Archers Arrows
Arrows
Knight Dark Prince Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Dark Prince Sparky
Minions Sparky
Dark Prince Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076