Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Prince
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Archers
Poison
Archers
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Giant Prince Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Prince
Arrows
Zap Fireball Giant Archers Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Archers Zap Arrows Fireball Prince
Fireball
Zap Arrows Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Archers Arrows
Giant
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Archers Fireball
Prince
Zap Giant Archers Arrows Knight

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Arrows Knight Prince
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Archers Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Knight Fireball
Giant
Prince
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Zap Archers
Zap Archers Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Zap Arrows Knight Fireball
Arrows Zap Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Knight Fireball
Fireball Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Zap Archers Knight Prince
Zap Arrows Archers Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Archers Fireball Prince
Fireball Zap Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Arrows Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Fireball
Archers Fireball
Zap Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Prince
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap
Archers Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Arrows Knight Fireball Prince
Fireball Zap Archers Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Prince
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows Prince
Fireball Zap Arrows
Zap Archers Arrows Fireball
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Zap Archers Fireball Prince
Fireball Zap Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076