Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Goblin Cage Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Archers Inferno Dragon Graveyard
Zap
Archers Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Cage Graveyard
The Log
Archers Goblin Cage Graveyard
Earthquake
Archers Goblin Cage Graveyard
Arrows
Archers Graveyard
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Cage Bowler Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Archers Goblin Cage Bowler Inferno Dragon
Poison
Archers Goblin Cage Graveyard
Lightning
Knight Goblin Cage Bowler Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Tornado Goblin Cage Freeze Inferno Dragon Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Tornado Goblin Cage

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Goblin Cage Bowler Inferno Dragon Graveyard
Knight
Archers Graveyard
Goblin Cage
Archers Graveyard
Tornado
Freeze Bowler Graveyard
Freeze
Graveyard Tornado
Bowler
Graveyard Archers Tornado
Inferno Dragon
Archers
Graveyard
Knight Freeze Bowler Archers Goblin Cage Tornado

Synergie w obronie 2 10

Archers
Knight Goblin Cage Tornado Bowler
Knight
Archers Goblin Cage Tornado Bowler
Goblin Cage
Archers Knight Tornado Bowler Inferno Dragon
Tornado
Bowler Archers Knight Goblin Cage Inferno Dragon
Freeze
Bowler
Tornado Archers Knight Goblin Cage
Inferno Dragon
Goblin Cage Tornado
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Goblin Cage
Inferno Dragon Knight Goblin Cage
Goblin Cage Tornado Bowler Archers Knight Freeze Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Knight Bowler
Goblin Cage Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Archers
Tornado Inferno Dragon Archers Goblin Cage Freeze
Bowler Goblin Cage
Inferno Dragon Goblin Cage Tornado
Knight Tornado Archers Bowler
Archers Knight Tornado Freeze Bowler
Inferno Dragon Archers Tornado
Goblin Cage Bowler Knight Freeze
Bowler Goblin Cage Tornado Freeze
Inferno Dragon Knight Goblin Cage
Tornado Goblin Cage Freeze Bowler Inferno Dragon
Knight Goblin Cage Tornado Bowler
Goblin Cage Archers Knight Tornado Bowler
Goblin Cage Tornado Freeze Archers Knight Bowler Inferno Dragon
Goblin Cage Tornado Inferno Dragon
Bowler Archers Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Goblin Cage Bowler
Archers Knight Bowler Inferno Dragon
Knight Goblin Cage Bowler
Bowler Knight Goblin Cage Tornado
Knight Goblin Cage Bowler Inferno Dragon
Archers Tornado Freeze
Archers Knight Goblin Cage Bowler
Knight Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Freeze Knight Tornado Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Cage Bowler
Goblin Cage Tornado Bowler
Bowler Knight Goblin Cage
Archers Goblin Cage Bowler
Archers Knight Goblin Cage Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon
Bowler Archers Goblin Cage Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze
Tornado Bowler
Knight Freeze
Bowler
Tornado Freeze
Archers Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Knight Tornado Bowler
Archers Tornado
Knight Bowler
Freeze
Bowler
Bowler
Tornado Freeze
Archers Bowler
Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler
Inferno Dragon
Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado
Archers Tornado
Freeze
Bowler
Freeze
Bowler
Archers Freeze
Archers Tornado
Freeze
Knight Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Freeze Bowler
Tornado
Tornado Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076