Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Lumberjack
Zap
Archers Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
The Log
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Fireball
Archers Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Poison
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Inferno Tower Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Archers Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Archers
Zap Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Archers Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Archers Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Elite Barbarians Lumberjack

Synergie w obronie 3 16

Zap
Mega Knight Archers Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Archers
Zap Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Dark Prince Zap Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Archers Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Archers Lumberjack
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Archers Inferno Tower
Lumberjack
Zap Archers Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight
Zap Archers Elite Barbarians Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Zap Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Archers Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Archers Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Zap Archers
Zap Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Inferno Tower Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Archers Skeleton Army Zap Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Zap Archers
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Zap Archers Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Archers Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince
Zap Archers Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Zap Archers
Skeleton Army Dark Prince Archers Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Zap Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Archers Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Archers Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Dark Prince
Zap Dark Prince Mega Knight
Zap
Archers
Zap
Zap
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Dark Prince
Zap Archers
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Mega Knight
Zap Archers Dark Prince Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Dark Prince Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap Archers
Zap
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Archers Skeleton Army Dark Prince
Zap Archers
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076