Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Executioner Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Witch Executioner Golem Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Phoenix
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Witch Executioner
The Log
Ice Spirit Archers Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Ice Spirit Archers Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Witch Executioner
Fireball
Archers Witch Executioner
Poison
Archers Witch Executioner Phoenix
Lightning
Witch Executioner Phoenix
Rocket
Witch Executioner Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Earthquake Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Executioner Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Arrows Earthquake Phoenix Witch Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Arrows Earthquake

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Witch Executioner Golem Phoenix
Archers
Ice Spirit Arrows Golem
Arrows
Golem Archers Earthquake Phoenix
Earthquake
Golem Arrows
Witch
Ice Spirit Golem
Executioner
Ice Spirit Golem
Golem
Arrows Earthquake Ice Spirit Archers Witch Executioner
Phoenix
Ice Spirit Arrows

Synergie w obronie 0 7

Ice Spirit
Archers Earthquake Witch Executioner Phoenix
Archers
Ice Spirit Witch
Arrows
Phoenix
Earthquake
Ice Spirit
Witch
Ice Spirit Archers
Executioner
Ice Spirit
Golem
Phoenix
Ice Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Executioner
Ice Spirit Witch Executioner Phoenix
Witch Archers Executioner
Witch Phoenix
Arrows Earthquake
Arrows Archers Earthquake Executioner
Ice Spirit Archers Arrows Witch Executioner Phoenix
Earthquake Arrows Phoenix
Witch Phoenix
Ice Spirit Archers Phoenix
Archers Witch Executioner Arrows Earthquake
Arrows Executioner Archers Witch Phoenix
Ice Spirit Earthquake Witch
Executioner Ice Spirit Arrows Earthquake Witch
Phoenix
Ice Spirit
Arrows Witch Executioner
Ice Spirit Arrows Archers Witch Executioner
Arrows Earthquake Witch Executioner Ice Spirit Archers
Phoenix
Archers Arrows Earthquake Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Witch
Archers Arrows Executioner Phoenix
Ice Spirit Witch
Phoenix
Witch Executioner Phoenix
Arrows Executioner Ice Spirit Archers Witch
Archers Witch Phoenix
Phoenix
Ice Spirit Witch Phoenix
Witch Phoenix
Witch Phoenix
Arrows Phoenix
Witch Executioner
Archers Witch Executioner
Witch Phoenix Ice Spirit Archers Executioner
Arrows Executioner Archers Earthquake Witch Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows
Arrows Executioner
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Executioner Arrows Earthquake
Arrows Executioner Ice Spirit Witch
Archers Arrows Earthquake Witch Executioner
Arrows Earthquake Ice Spirit Executioner
Arrows
Arrows Earthquake
Archers Arrows Executioner
Earthquake Executioner
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Witch Executioner
Earthquake Arrows Executioner
Arrows Earthquake
Archers Arrows Earthquake Executioner
Arrows Earthquake Witch
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Ice Spirit Witch Executioner
Witch
Arrows Earthquake Witch Executioner
Arrows Witch
Arrows
Archers Arrows Witch Executioner
Ice Spirit Witch
Arrows Earthquake
Ice Spirit Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Ice Spirit Archers Witch
Archers Arrows Witch Executioner
Arrows
Executioner
Arrows Earthquake Executioner
Arrows
Executioner
Ice Spirit Witch
Witch Executioner
Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076