Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Archers Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang
The Log
Archers Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider
Poison
Bats Archers Goblin Gang
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Hog Rider Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider Bats Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Bats Zap Archers Goblin Gang Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Goblin Gang Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Archers Goblin Gang
Archers
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Archers Goblin Gang
Hog Rider
Mega Knight
Zap Bats Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Archers Mega Knight
Bats Zap Archers Goblin Gang
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Zap Mega Knight
Bats Zap Archers Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap Archers Goblin Gang
Zap Bats Archers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Bats Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Archers Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap Mega Knight
Bats Zap
Archers
Zap
Zap
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Archers
Zap
Zap
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap Archers
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Archers Goblin Gang
Zap Archers
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076