Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Tesla Baby Dragon Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Tesla Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Archers Tesla Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Archers Tesla Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Lightning
Tesla Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Archers Skeleton Army Tesla Baby Dragon Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Baby Dragon Golem Mega Knight
Zap
Spear Goblins Archers Baby Dragon Golem Mega Knight
Archers
Zap Baby Dragon Golem Mega Knight
Tesla
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Spear Goblins Zap Archers Mega Knight
Golem
Baby Dragon Spear Goblins Zap Archers
Mega Knight
Spear Goblins Zap Archers Baby Dragon

Synergie w obronie 2 16

Spear Goblins
Tesla Zap Archers Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Archers Tesla Skeleton Army Baby Dragon
Archers
Spear Goblins Zap Tesla Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Tesla
Spear Goblins Zap Archers Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Archers Tesla
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Archers Tesla Mega Knight
Golem
Mega Knight
Zap Spear Goblins Archers Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Zap Tesla Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Archers
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Zap Archers Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Spear Goblins Zap Archers Baby Dragon
Zap Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Archers Tesla Mega Knight
Archers Skeleton Army Spear Goblins Zap Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Spear Goblins Zap Archers Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Zap Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeleton Army
Tesla Mega Knight Spear Goblins Zap Archers Skeleton Army Baby Dragon
Zap Baby Dragon Spear Goblins Archers Tesla Mega Knight
Tesla
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Archers Tesla Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Zap Archers Tesla
Zap Archers Tesla Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Zap Archers Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Archers Tesla
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Zap Mega Knight Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Tesla
Archers Tesla Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Tesla Skeleton Army Spear Goblins Zap Archers Baby Dragon
Mega Knight Zap Archers Tesla Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Zap Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap
Zap Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Spear Goblins Zap Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Spear Goblins Archers Skeleton Army
Zap Archers Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076