Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Tombstone Valkyrie Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Archers Tombstone Wall Breakers
Zap
Bats Archers Firecracker Tombstone Wall Breakers
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tombstone Valkyrie Wall Breakers Giant Skeleton
The Log
Archers Firecracker Tombstone Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Archers Firecracker Tombstone
Arrows
Bats Archers Firecracker Tombstone Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Archers Firecracker Valkyrie Wall Breakers Giant Skeleton
Fireball
Archers Firecracker Tombstone Wall Breakers
Poison
Bats Archers Firecracker Tombstone
Lightning
Tombstone Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Valkyrie Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Archers Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Archers Arrows

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Firecracker Wall Breakers
Archers
Valkyrie Arrows Wall Breakers Giant Skeleton
Arrows
Archers Wall Breakers Giant Skeleton
Firecracker
Bats Valkyrie Wall Breakers Giant Skeleton
Tombstone
Valkyrie
Bats Archers Firecracker Wall Breakers Giant Skeleton
Wall Breakers
Bats Archers Arrows Firecracker Valkyrie
Giant Skeleton
Bats Archers Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 2 11

Bats
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Archers
Valkyrie Firecracker Tombstone Giant Skeleton
Arrows
Tombstone Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Bats Archers Tombstone Giant Skeleton
Tombstone
Archers Arrows Firecracker
Valkyrie
Archers Firecracker Bats Arrows
Wall Breakers
Giant Skeleton
Bats Archers Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Valkyrie
Bats Firecracker Tombstone Valkyrie
Bats Archers Tombstone Valkyrie Giant Skeleton
Bats Firecracker Tombstone Valkyrie
Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Bats Archers Firecracker Valkyrie
Bats Archers Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Tombstone
Archers Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Bats Archers Valkyrie Arrows Firecracker Tombstone Giant Skeleton
Arrows Bats Archers Firecracker
Tombstone Bats Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Tombstone
Tombstone
Bats Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Bats Archers Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Bats Archers Firecracker Tombstone Giant Skeleton
Valkyrie Bats Archers Arrows Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tombstone Giant Skeleton
Archers Arrows Firecracker Valkyrie
Tombstone Giant Skeleton Bats Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Tombstone Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Archers
Bats Archers Tombstone Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Bats Firecracker Tombstone Valkyrie
Tombstone
Bats Tombstone Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Tombstone Valkyrie
Archers Firecracker Valkyrie
Tombstone Bats Archers Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie Archers Firecracker Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Valkyrie
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Archers Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Bats Archers Tombstone
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Bats
Firecracker Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076