Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Archers Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bats Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Archers Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Archers Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Poison
Bats Archers Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Skeleton Army Musketeer Valkyrie Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Archers
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Giant Skeleton The Log Lumberjack
Valkyrie
Bats Archers Musketeer Lumberjack Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Archers Musketeer Valkyrie The Log Lumberjack
The Log
Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Archers Musketeer Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 4 19

Bats
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton The Log Lumberjack
Archers
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log Lumberjack
Musketeer
Valkyrie The Log Lumberjack Bats Skeleton Army Giant Skeleton
Valkyrie
Archers Musketeer Bats The Log Lumberjack
Skeleton Army
Archers Musketeer Giant Skeleton The Log Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Archers Musketeer Skeleton Army The Log Lumberjack
The Log
Musketeer Bats Archers Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Bats Archers Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Lumberjack Bats Archers Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Bats Archers Musketeer Valkyrie Lumberjack
Bats Musketeer Archers
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton The Log
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Bats Archers Valkyrie Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton The Log Lumberjack
Musketeer Bats Archers
Skeleton Army Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army The Log Lumberjack
Bats Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Bats Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Valkyrie The Log Bats Archers Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Bats Archers Musketeer Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Archers Giant Skeleton
Archers Musketeer Valkyrie The Log Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Bats Musketeer The Log
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Bats Archers Musketeer
Skeleton Army Bats Archers Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Giant Skeleton Bats Valkyrie Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Bats Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Archers Musketeer Valkyrie Giant Skeleton The Log Lumberjack
Bats Valkyrie Archers Musketeer Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Giant Skeleton The Log
Musketeer The Log
Giant Skeleton The Log
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie The Log
Bats Musketeer
Archers Musketeer The Log
The Log
The Log
Bats Musketeer Lumberjack
Musketeer Valkyrie The Log
Archers Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Bats
Archers Musketeer The Log
Valkyrie The Log
Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Bats Archers Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer The Log
Giant Skeleton
The Log
Bats Archers Musketeer Skeleton Army
Archers Musketeer
The Log
Musketeer Valkyrie Lumberjack
The Log Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer
Bats Musketeer Giant Skeleton The Log
Bats Musketeer
Musketeer Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076