Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Elixir Golem Magic Archer Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Magic Archer Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer Boss Bandit
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer Boss Bandit
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer Boss Bandit
Lightning
Magic Archer Boss Bandit
Rocket
Magic Archer Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Poison Boss Bandit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Poison Magic Archer Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elixir Golem
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang
Elixir Golem
Firecracker Poison Archers Goblin Gang Magic Archer
Skeleton Army
Poison
Elixir Golem
Magic Archer
Elixir Golem
Boss Bandit

Synergie w obronie 0 8

Archers
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang
Archers Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Firecracker
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Elixir Golem
Skeleton Army
Archers Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Poison
Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Archers
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker
Firecracker Skeleton Army Poison
Goblin Gang Skeleton Army Archers Firecracker Magic Archer
Archers Goblin Gang Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Firecracker
Archers Goblin Gang Skeleton Army Poison Firecracker Magic Archer
Archers Goblin Gang Firecracker Poison Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Poison Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Poison
Archers Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Poison Archers Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Archers Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Archers
Poison Archers Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker Poison Archers Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Archers
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army Poison Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Goblin Gang
Archers Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Archers Firecracker Poison Magic Archer
Poison Archers Firecracker Magic Archer
Poison
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Firecracker Poison
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Archers Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker
Goblin Gang Poison
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Archers Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison
Poison
Archers Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Archers Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison
Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Archers Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Poison Archers Firecracker Magic Archer
Poison Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076