Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Barrel
Zap
Archers Cannon Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Cannon Firecracker Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Archers Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Archers Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Archers Cannon Firecracker Goblin Barrel
Poison
Archers Cannon Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Cannon Firecracker Goblin Barrel Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Cannon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel Archers Firecracker Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball Archers Mega Knight
Archers
Ice Spirit Zap Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Ice Spirit Goblin Barrel Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Archers Firecracker Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Archers Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Zap
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight Archers Firecracker
Archers
Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Zap Ice Spirit Archers Firecracker Fireball
Firecracker
Ice Spirit Zap Archers Cannon Mega Knight
Fireball
Zap Ice Spirit Cannon Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Ice Spirit Archers Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Fireball
Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Mega Knight Archers
Cannon Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Zap Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Zap Archers Cannon Firecracker Fireball
Zap Cannon Fireball Mega Knight
Cannon
Ice Spirit Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Archers Zap Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Archers Firecracker Fireball
Cannon Mega Knight Ice Spirit Zap Fireball
Fireball Mega Knight Ice Spirit Zap Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Zap Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight Zap Archers Firecracker
Zap Ice Spirit Archers Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Cannon
Mega Knight Archers Cannon Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Firecracker Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap
Mega Knight Zap Fireball
Cannon Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Archers
Archers Fireball
Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Firecracker Fireball
Cannon
Mega Knight
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Cannon Fireball
Archers Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Ice Spirit Zap Archers Firecracker Fireball
Mega Knight Zap Archers Cannon Firecracker Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap
Archers Firecracker
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Archers Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Archers Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Ice Spirit Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Archers Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Zap Archers Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076