Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Skeleton Barrel Firecracker Furnace Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Wall Breakers Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Wall Breakers
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Furnace Wall Breakers
Zap
Archers Skeleton Barrel Firecracker Furnace Wall Breakers
Barbarian Barrel
Archers Knight Skeleton Barrel Firecracker Furnace Wall Breakers Royal Ghost
The Log
Archers Skeleton Barrel Firecracker Furnace Wall Breakers
Earthquake
Archers Firecracker Furnace
Arrows
Archers Skeleton Barrel Firecracker Furnace Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Knight Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Royal Ghost
Fireball
Archers Skeleton Barrel Firecracker Furnace Wall Breakers
Poison
Archers Skeleton Barrel Firecracker Furnace
Lightning
Knight Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Knight Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Furnace Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Archers Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Skeleton Barrel Wall Breakers Royal Ghost Mega Knight
Knight
Archers Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Furnace
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Archers Furnace Wall Breakers Royal Ghost Mega Knight
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight
Furnace
Knight Skeleton Barrel Royal Ghost
Wall Breakers
Knight Archers Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Archers Skeleton Barrel Furnace Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Royal Ghost

Synergie w obronie 2 8

Archers
Knight Firecracker Furnace Mega Knight
Knight
Archers Firecracker Furnace
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Knight Archers Mega Knight
Furnace
Archers Knight Royal Ghost
Wall Breakers
Royal Ghost
Furnace Mega Knight
Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker
Knight Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight Archers Knight
Knight Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Archers Firecracker Furnace Royal Ghost Mega Knight
Furnace Archers Firecracker
Skeleton Barrel Mega Knight
Furnace
Knight Archers Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Archers Knight Firecracker Furnace Royal Ghost Mega Knight
Archers Firecracker Furnace
Furnace Mega Knight Knight
Mega Knight Firecracker Furnace Royal Ghost
Knight Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Furnace
Mega Knight Archers Knight Firecracker Furnace Royal Ghost
Furnace Archers Knight Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost Mega Knight Archers Knight Firecracker Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Furnace Royal Ghost
Archers Knight Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Knight Furnace
Mega Knight Knight
Knight Mega Knight
Firecracker Furnace Archers Skeleton Barrel
Archers Knight Furnace
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker
Mega Knight Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight
Archers Firecracker Furnace Mega Knight
Archers Knight Firecracker Furnace
Mega Knight Archers Firecracker Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker Royal Ghost
Firecracker Skeleton Barrel Royal Ghost
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Furnace
Archers Firecracker Furnace
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Knight Skeleton Barrel
Archers Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Furnace
Skeleton Barrel Firecracker Furnace
Skeleton Barrel Firecracker Furnace Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Royal Ghost
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Archers Firecracker Furnace
Skeleton Barrel Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Archers
Archers Firecracker
Knight Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076