Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minions Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Archers Minions Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Bomb Tower Wall Breakers Dark Prince
The Log
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Archers Bomb Tower
Arrows
Fire Spirit Archers Minions Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Minions Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince
Fireball
Archers Minions Elite Barbarians Bomb Tower Wall Breakers
Poison
Archers Minions Bomb Tower
Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomb Tower Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers The Log Archers Minions Bomb Tower Dark Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Wall Breakers The Log Archers

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince
Archers
Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince
Minions
Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince
Elite Barbarians
Fire Spirit Archers Minions The Log
Bomb Tower
Wall Breakers
Fire Spirit Archers Minions The Log
Dark Prince
Fire Spirit Archers Minions
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
The Log
Archers
Minions Bomb Tower Dark Prince The Log
Minions
Archers Dark Prince The Log
Elite Barbarians
Dark Prince The Log
Bomb Tower
The Log Archers
Wall Breakers
Dark Prince
Elite Barbarians Archers Minions The Log
The Log
Bomb Tower Fire Spirit Archers Minions Elite Barbarians Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log
Elite Barbarians Bomb Tower Minions Dark Prince The Log
Bomb Tower Fire Spirit Archers Minions Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Bomb Tower Minions Dark Prince
Elite Barbarians Bomb Tower Dark Prince The Log
The Log Fire Spirit Archers Minions Bomb Tower Dark Prince
Minions Fire Spirit Archers Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Minions Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Fire Spirit Archers Dark Prince
Archers Minions Bomb Tower Dark Prince The Log
Minions Archers
Bomb Tower Fire Spirit Minions Elite Barbarians Dark Prince The Log
Fire Spirit Bomb Tower Minions Dark Prince The Log
Elite Barbarians Bomb Tower
Bomb Tower Elite Barbarians The Log
Bomb Tower Minions Elite Barbarians Dark Prince
Fire Spirit Bomb Tower Archers Minions Elite Barbarians Dark Prince The Log
Bomb Tower The Log Fire Spirit Archers Minions Dark Prince
Elite Barbarians Bomb Tower
Dark Prince Fire Spirit Archers Minions Elite Barbarians Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Dark Prince
Archers Elite Barbarians Bomb Tower The Log
Minions Elite Barbarians Bomb Tower Dark Prince The Log
Dark Prince Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Dark Prince
Fire Spirit Archers Minions Bomb Tower
Dark Prince Archers Minions Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Bomb Tower Dark Prince
Minions Elite Barbarians Bomb Tower Dark Prince The Log
Minions Elite Barbarians Bomb Tower Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince The Log
Elite Barbarians Dark Prince Bomb Tower
Archers Bomb Tower
Elite Barbarians Archers Minions Bomb Tower Dark Prince The Log
Minions Archers Elite Barbarians Bomb Tower Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Dark Prince The Log
Fire Spirit Dark Prince The Log
Fire Spirit Minions
Fire Spirit Archers The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Minions Elite Barbarians
Dark Prince The Log
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Elite Barbarians The Log
Minions
Elite Barbarians The Log
The Log
The Log
Minions
Fire Spirit Archers Dark Prince The Log
Fire Spirit The Log
Minions The Log
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Dark Prince
The Log
The Log
The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Archers
Minions
Elite Barbarians
The Log
The Log
Fire Spirit Archers Minions Dark Prince
Fire Spirit Archers
The Log
Dark Prince
The Log
Elite Barbarians Dark Prince
Minions Elite Barbarians The Log
Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076