Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Executioner Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Archers Little Prince
Zap
Bats Archers Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Executioner Giant Skeleton Little Prince
The Log
Archers Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Little Prince
Royal Delivery
Bats Archers Executioner Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Archers Executioner Little Prince
Poison
Bats Archers Executioner Little Prince
Lightning
Executioner Little Prince
Rocket
Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Tornado Executioner Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Archers Earthquake Tornado Little Prince Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Archers Earthquake

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Rage
Archers
Giant Skeleton
Earthquake
Tornado Giant Skeleton
Rage
Bats Giant Skeleton
Tornado
Executioner Earthquake Giant Skeleton
Executioner
Tornado
Giant Skeleton
Bats Archers Earthquake Rage Tornado
Little Prince

Synergie w obronie 1 9

Bats
Earthquake Giant Skeleton
Archers
Tornado Giant Skeleton
Earthquake
Bats Tornado
Rage
Tornado
Executioner Archers Earthquake Giant Skeleton Little Prince
Executioner
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Archers Tornado Executioner Little Prince
Little Prince
Tornado Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Executioner
Bats Executioner
Tornado Bats Archers Executioner Giant Skeleton
Bats
Earthquake Tornado Giant Skeleton
Tornado Bats Archers Earthquake Executioner
Bats Tornado Archers Executioner Little Prince
Earthquake Giant Skeleton
Tornado
Tornado Archers Giant Skeleton Little Prince
Bats Archers Executioner Earthquake Tornado Giant Skeleton
Executioner Bats Archers Tornado
Bats Earthquake Giant Skeleton
Executioner Bats Earthquake Tornado
Tornado
Bats Tornado Executioner
Bats Archers Tornado Executioner Little Prince
Earthquake Tornado Executioner Bats Archers Giant Skeleton Little Prince
Tornado
Bats Archers Earthquake Executioner Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Giant Skeleton
Archers Executioner
Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Bats Tornado
Giant Skeleton Executioner
Executioner Bats Archers Tornado
Bats Archers Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Tornado
Bats Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Executioner
Archers Executioner
Bats Archers Tornado Executioner Giant Skeleton Little Prince
Bats Executioner Archers Earthquake Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Giant Skeleton
Tornado Executioner
Earthquake Giant Skeleton
Earthquake Giant Skeleton
Executioner Earthquake
Executioner Bats Tornado
Archers Earthquake Tornado Executioner
Earthquake Tornado Executioner
Tornado
Bats Tornado
Earthquake Tornado
Archers Tornado Executioner
Earthquake Executioner
Earthquake
Earthquake
Earthquake Executioner
Earthquake Executioner
Earthquake Tornado
Bats
Archers Earthquake Executioner
Earthquake Tornado Little Prince
Earthquake Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Earthquake
Earthquake Tornado Executioner Little Prince
Earthquake Tornado Executioner
Tornado
Tornado
Bats Archers Tornado Executioner Little Prince
Bats
Earthquake
Giant Skeleton
Earthquake
Earthquake Bats Archers
Archers Tornado Executioner
Executioner
Earthquake Executioner
Tornado Giant Skeleton
Executioner
Bats Tornado Giant Skeleton
Bats Tornado Executioner
Tornado Executioner Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076