Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Skeleton Barrel Cannon Cart Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Cannon Cart Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Clone
Zap
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Cannon Cart
The Log
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Cannon Cart
Earthquake
Archers Goblin Gang Clone
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Cannon Cart
Fireball
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Cannon Cart
Poison
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Clone
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Golden Knight Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Clone Cannon Cart
Archers
Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Barrel Clone Cannon Cart
Skeleton Barrel
Bats Clone Archers Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight Golden Knight
Clone
Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Golden Knight
Mega Knight
Bats Archers Skeleton Barrel
Golden Knight
Skeleton Barrel Cannon Cart

Synergie w obronie 0 9

Bats
Cannon Cart Mega Knight Golden Knight
Archers
Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Archers Cannon Cart
Skeleton Barrel
Mega Knight
Clone
Cannon Cart
Bats Archers Goblin Gang
Mega Knight
Bats Archers Skeleton Barrel
Golden Knight
Bats Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Golden Knight
Bats Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Archers Cannon Cart
Bats Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Bats Archers Cannon Cart Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang
Skeleton Barrel Cannon Cart Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Archers Cannon Cart Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang
Mega Knight Bats Goblin Gang Cannon Cart
Mega Knight Bats Goblin Gang Cannon Cart Golden Knight
Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Cannon Cart
Mega Knight Bats Archers Goblin Gang Cannon Cart Golden Knight
Bats Archers Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Goblin Gang Mega Knight Bats Archers Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers Cannon Cart
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Cannon Cart Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Bats Archers Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Bats Cannon Cart
Goblin Gang
Mega Knight Bats Cannon Cart Golden Knight
Mega Knight
Cannon Cart Mega Knight Goblin Gang Golden Knight
Archers Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Bats Archers Cannon Cart Golden Knight
Bats Mega Knight Archers Cannon Cart Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel Cannon Cart
Cannon Cart Skeleton Barrel
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel
Archers
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Golden Knight
Bats Goblin Gang
Skeleton Barrel Cannon Cart Golden Knight
Archers
Skeleton Barrel Cannon Cart Golden Knight
Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel Cannon Cart Golden Knight
Skeleton Barrel Cannon Cart Mega Knight
Bats
Archers Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Cannon Cart
Mega Knight
Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel Mega Knight Golden Knight
Skeleton Barrel Golden Knight
Bats Archers
Bats Skeleton Barrel
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Bats Archers Goblin Gang Cannon Cart
Archers
Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Barrel
Cannon Cart Mega Knight
Bats Goblin Gang Golden Knight
Bats
Skeleton Barrel Cannon Cart Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076