Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie
The Log
Archers Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Archers Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Tornado Musketeer Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Tornado

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Zap
Zap
Hog Rider Tornado Bats Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Mega Knight
Valkyrie
Bats Archers Musketeer Hog Rider Zap Tornado
Hog Rider
Bats Zap Musketeer Valkyrie Archers Tornado Mega Knight
Tornado
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Archers Musketeer Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 3 14

Bats
Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Archers Musketeer Valkyrie Tornado
Archers
Valkyrie Zap Tornado Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Bats Zap Tornado Mega Knight
Valkyrie
Archers Musketeer Bats Zap Tornado
Hog Rider
Tornado
Zap Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Archers Musketeer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie
Bats Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tornado Mega Knight Bats Archers Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Tornado Mega Knight
Tornado Bats Zap Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Musketeer Tornado Zap Archers
Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Tornado
Tornado Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Archers Valkyrie Zap Musketeer Tornado Mega Knight
Musketeer Bats Zap Archers Tornado
Mega Knight Bats Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Tornado
Mega Knight
Tornado Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Tornado
Mega Knight Bats Zap Archers Musketeer Valkyrie Tornado
Zap Valkyrie Tornado Bats Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer Tornado
Valkyrie Mega Knight Bats Archers Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Musketeer Tornado
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Archers Musketeer Tornado
Bats Archers Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Tornado
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Tornado
Mega Knight Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Archers Musketeer Valkyrie Tornado
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Archers Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Tornado
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Musketeer Tornado
Archers Musketeer Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Bats Musketeer Tornado
Zap Musketeer Valkyrie Tornado
Zap Archers Musketeer Tornado
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Mega Knight
Tornado
Bats
Zap Archers Musketeer Mega Knight
Zap Valkyrie Tornado Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Tornado
Musketeer Tornado
Zap Musketeer
Zap Tornado Valkyrie Mega Knight
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Mega Knight
Zap Musketeer Tornado
Bats Zap Archers Musketeer Tornado
Zap Bats Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Archers Musketeer
Zap Archers Musketeer Tornado
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Tornado
Musketeer Mega Knight
Zap Bats Musketeer Tornado
Bats Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076