Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Dark Prince Prince Goblin Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Archers Little Prince
Zap
Bats Archers Dark Prince Prince Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince Little Prince
The Log
Archers Dark Prince Prince Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Little Prince
Royal Delivery
Bats Archers Dark Prince Prince Little Prince
Fireball
Archers Little Prince
Poison
Bats Archers Little Prince
Lightning
Dark Prince Prince Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Little Prince Fireball Dark Prince Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Little Prince

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Dark Prince Prince Goblin Giant
Archers
Arrows Dark Prince Prince Goblin Giant
Arrows
Fireball Archers Dark Prince Prince Goblin Giant
Fireball
Arrows Goblin Giant Dark Prince Little Prince
Dark Prince
Prince Bats Archers Arrows Fireball Goblin Giant Little Prince
Prince
Dark Prince Bats Archers Arrows Little Prince
Goblin Giant
Fireball Bats Archers Arrows Dark Prince Little Prince
Little Prince
Fireball Dark Prince Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 1 13

Bats
Dark Prince Prince Goblin Giant
Archers
Dark Prince Goblin Giant
Arrows
Fireball Dark Prince Prince Little Prince
Fireball
Goblin Giant Arrows Dark Prince Little Prince
Dark Prince
Bats Archers Arrows Fireball Prince Little Prince
Prince
Bats Arrows Dark Prince
Goblin Giant
Fireball Bats Archers
Little Prince
Arrows Fireball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Giant
Bats Dark Prince Prince
Prince Bats Archers Dark Prince
Prince Bats Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Arrows Fireball Bats Archers Dark Prince
Bats Archers Arrows Fireball Little Prince
Arrows Fireball Goblin Giant
Prince
Archers Dark Prince Prince Little Prince
Bats Archers Arrows Fireball Dark Prince Goblin Giant
Arrows Bats Archers Fireball
Prince Bats Fireball Dark Prince
Fireball Bats Arrows Dark Prince Prince
Prince
Fireball Prince
Bats Arrows Fireball Dark Prince Prince
Arrows Fireball Bats Archers Dark Prince Prince Little Prince
Arrows Bats Archers Fireball Dark Prince Little Prince
Prince
Dark Prince Bats Archers Arrows Fireball Prince Goblin Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Dark Prince Prince
Fireball Archers Arrows Prince
Bats Dark Prince Prince Goblin Giant
Dark Prince Prince Bats Fireball Goblin Giant
Dark Prince Prince Goblin Giant
Arrows Fireball Bats Archers Goblin Giant
Dark Prince Prince Bats Archers Fireball Goblin Giant
Dark Prince Prince Goblin Giant
Bats Fireball Dark Prince Prince
Goblin Giant
Bats Dark Prince Prince
Arrows Fireball Dark Prince Prince Goblin Giant
Dark Prince Prince Fireball Goblin Giant
Archers Fireball
Bats Archers Fireball Dark Prince Prince Goblin Giant Little Prince
Bats Arrows Archers Fireball Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Giant
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Bats Goblin Giant
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Prince
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Archers Arrows Fireball Dark Prince Prince
Arrows Fireball Little Prince
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Little Prince
Arrows Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Bats Archers Arrows Fireball Little Prince
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Bats Archers Fireball Dark Prince Prince
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Dark Prince Prince
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Dark Prince Prince Goblin Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076