Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Giant Bowler Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Giant Graveyard
Giant Snowball
Bats Archers Graveyard Little Prince
Zap
Bats Archers Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Graveyard Little Prince
The Log
Archers Graveyard Little Prince
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Bats Archers Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Bats Archers Bowler Graveyard Little Prince
Fireball
Archers Bowler Little Prince
Poison
Bats Archers Graveyard Little Prince
Lightning
Bowler Little Prince
Rocket
Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Void Little Prince Giant Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Void

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Bowler Graveyard
Archers
Arrows Giant Bowler Graveyard
Arrows
Giant Void Graveyard Archers Bowler
Giant
Bats Arrows Graveyard Archers Void Bowler Little Prince
Void
Arrows Giant
Bowler
Graveyard Bats Archers Arrows Giant Little Prince
Graveyard
Arrows Giant Bowler Bats Archers Little Prince
Little Prince
Giant Bowler Graveyard

Synergie w obronie 0 6

Bats
Bowler
Archers
Bowler
Arrows
Void Bowler Little Prince
Giant
Void
Arrows
Bowler
Bats Archers Arrows Little Prince
Graveyard
Little Prince
Arrows Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Void
Bats
Bowler Bats Archers Void
Bats Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler Bats Archers
Bats Archers Arrows Void Little Prince
Bowler Arrows Void
Archers Bowler Little Prince
Bats Archers Arrows Bowler
Arrows Bats Archers
Bowler Bats
Bowler Bats Arrows
Bowler
Bats Arrows Bowler
Arrows Bats Archers Bowler Little Prince
Arrows Bats Archers Bowler Little Prince
Bowler Bats Archers Arrows Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Void Bowler
Void Archers Arrows Bowler
Bats Bowler
Bowler Bats
Bowler
Arrows Bats Archers
Bats Archers Void Bowler
Void Bats
Bats Bowler
Arrows Void Bowler
Bowler
Archers Bowler
Bats Archers Bowler Little Prince
Bats Arrows Bowler Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void Bowler
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Bowler
Arrows Bats
Archers Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows Void
Bats Void Bowler
Void Arrows Bowler
Void Archers Arrows
Void Bowler
Arrows Void
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bats
Void Archers Arrows Bowler
Arrows Bowler Little Prince
Void Bowler
Arrows Void
Void Bowler
Arrows Void
Arrows Bowler Little Prince
Arrows Void Bowler
Void Arrows Bowler
Void Arrows
Bats Archers Arrows Little Prince
Bats Void
Void Bowler
Void Arrows
Void Arrows
Arrows Bowler
Bats Archers Void
Archers Arrows
Arrows
Void Bowler
Arrows Bowler
Void Arrows
Bats Bowler
Bats Void
Void Bowler Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076