Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Tombstone Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Miner Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Bats Archers Tombstone Miner Night Witch Lava Hound
Zap
Bats Archers Tombstone Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Night Witch
The Log
Archers Tombstone
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Bats Archers Tombstone Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Bats Archers Miner Night Witch Lava Hound
Fireball
Archers Tombstone Night Witch Lava Hound
Poison
Bats Archers Tombstone Night Witch Lava Hound
Lightning
Tombstone Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Miner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Tombstone Miner Fireball Night Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Tombstone

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Lava Hound
Archers
Arrows Miner Lava Hound
Arrows
Fireball Lava Hound Archers Miner Night Witch
Tombstone
Fireball
Arrows Lava Hound Miner
Miner
Bats Lava Hound Archers Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Lava Hound
Lava Hound
Bats Arrows Fireball Miner Archers Night Witch

Synergie w obronie 0 6

Bats
Archers
Tombstone
Arrows
Tombstone Fireball
Tombstone
Archers Arrows Fireball Night Witch
Fireball
Arrows Tombstone Miner
Miner
Fireball
Night Witch
Tombstone
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball
Bats Tombstone Night Witch
Bats Archers Tombstone Night Witch
Night Witch Bats Tombstone
Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball Bats Archers Night Witch
Bats Archers Arrows Tombstone Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Tombstone Night Witch
Archers Miner Night Witch
Bats Archers Arrows Tombstone Fireball Night Witch
Arrows Bats Archers Fireball Night Witch
Tombstone Night Witch Bats Fireball
Fireball Bats Arrows Tombstone Night Witch
Tombstone
Fireball
Bats Arrows Tombstone Fireball Night Witch
Arrows Tombstone Fireball Bats Archers Night Witch
Arrows Bats Archers Tombstone Fireball
Bats Archers Arrows Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tombstone Fireball
Fireball Archers Arrows Miner
Tombstone Bats
Bats Fireball Night Witch
Tombstone Night Witch
Arrows Fireball Bats Archers
Bats Archers Tombstone Fireball Night Witch
Bats Tombstone Fireball
Tombstone
Bats Tombstone
Arrows Fireball
Tombstone Fireball Night Witch
Archers Fireball
Tombstone Bats Archers Fireball Night Witch
Bats Arrows Archers Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Bats Fireball Night Witch
Miner Arrows Fireball
Fireball Archers Arrows
Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Night Witch
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Fireball Arrows Miner
Fireball Miner Arrows
Bats Archers Arrows Fireball Night Witch
Bats Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Miner Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Archers Tombstone Fireball Night Witch
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076