Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Archers Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Archers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Elite Barbarians
The Log
Electro Spirit Archers Elite Barbarians
Earthquake
Archers
Arrows
Electro Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Archers Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Archers Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Bats Archers Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Zap Archers Arrows Inferno Dragon Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Zap Archers

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Elite Barbarians
Bats
Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap
Arrows Elite Barbarians Electro Spirit Bats Archers Electro Dragon
Archers
Zap Arrows Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows
Zap Elite Barbarians Archers
Elite Barbarians
Zap Arrows Electro Spirit Bats Archers
Electro Dragon
Zap Archers Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Archers Electro Dragon

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Zap
Bats
Zap Inferno Dragon
Zap
Electro Spirit Bats Archers Arrows Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Archers
Zap
Arrows
Zap
Elite Barbarians
Zap
Electro Dragon
Zap Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Bats Zap Electro Dragon
Bats Archers Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Bats Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians
Arrows Electro Spirit Bats Zap Archers Electro Dragon
Bats Inferno Dragon Electro Spirit Zap Archers Arrows Electro Dragon
Electro Spirit Zap Arrows Electro Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers
Bats Archers Electro Spirit Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Bats Zap Archers Electro Dragon
Bats Zap Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Spirit Bats Zap Arrows Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Bats Arrows Elite Barbarians Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Bats Zap Archers Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Arrows Electro Spirit Bats Archers Electro Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Electro Spirit Bats Archers Arrows Elite Barbarians Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Arrows Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Bats Zap Elite Barbarians Electro Dragon
Bats Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Electro Spirit Bats Zap Archers Electro Dragon
Bats Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit Bats Elite Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians
Archers Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Electro Spirit Bats Zap Archers Inferno Dragon
Bats Arrows Electro Spirit Zap Archers Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows
Arrows Electro Spirit Bats Zap Electro Dragon
Archers Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Bats Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Archers Arrows Electro Dragon
Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats
Zap Archers Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Spirit Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Elite Barbarians Bats Zap Archers Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit Bats
Elite Barbarians
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Electro Spirit Bats Archers Electro Dragon
Zap Archers Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit Bats Elite Barbarians
Bats Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076