Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Elixir Golem Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Archers Electro Dragon Lumberjack
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Lumberjack
The Log
Archers Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Poison
Bats Archers Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Battle Healer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Elixir Golem Battle Healer Lumberjack Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elixir Golem Battle Healer Lumberjack
Archers
Battle Healer Arrows Elixir Golem Electro Dragon Lumberjack
Arrows
Archers Elixir Golem Battle Healer Lightning Lumberjack
Elixir Golem
Battle Healer Lightning Bats Archers Arrows Electro Dragon Lumberjack
Battle Healer
Archers Elixir Golem Electro Dragon Bats Arrows Lumberjack
Electro Dragon
Battle Healer Archers Elixir Golem
Lightning
Elixir Golem Arrows
Lumberjack
Bats Archers Arrows Elixir Golem Battle Healer

Synergie w obronie 1 9

Bats
Battle Healer Lumberjack
Archers
Battle Healer Lumberjack
Arrows
Battle Healer Lightning Lumberjack
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Bats Archers Arrows Lumberjack
Electro Dragon
Battle Healer Lumberjack
Lightning
Arrows
Lumberjack
Bats Archers Arrows Battle Healer Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon
Lumberjack Bats Battle Healer Electro Dragon
Lumberjack Bats Archers Electro Dragon Lightning
Lumberjack Bats Electro Dragon
Lightning Arrows Battle Healer Lumberjack
Arrows Bats Archers Electro Dragon Lumberjack
Bats Lightning Archers Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Battle Healer Electro Dragon
Lumberjack
Archers Battle Healer Lumberjack
Bats Archers Arrows Electro Dragon Lumberjack
Arrows Bats Archers Electro Dragon
Lumberjack Bats Battle Healer Electro Dragon Lightning
Bats Arrows Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Lightning Lumberjack
Bats Arrows Electro Dragon Lumberjack
Arrows Bats Archers Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Arrows Bats Archers Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bats Archers Arrows Battle Healer Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Battle Healer
Archers Arrows Battle Healer Electro Dragon Lightning Lumberjack
Lumberjack Bats Battle Healer Electro Dragon Lightning
Lightning Lumberjack Bats Battle Healer
Battle Healer Lumberjack
Arrows Bats Archers Electro Dragon
Bats Archers Battle Healer Lightning Lumberjack
Battle Healer Lumberjack
Electro Dragon Lightning Bats
Bats Electro Dragon Lumberjack
Lightning Arrows
Lightning Lumberjack
Archers Electro Dragon
Electro Dragon Bats Archers Battle Healer Lightning Lumberjack
Bats Arrows Archers Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Bats Electro Dragon
Archers Arrows
Arrows Electro Dragon Lightning
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Bats Electro Dragon Lumberjack
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Archers Arrows Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Archers Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Bats Archers Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Bats
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Lightning
Lightning Bats Archers Electro Dragon
Lightning Archers Arrows Electro Dragon
Arrows
Lightning Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Lightning
Bats Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076