Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Giant Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Giant Balloon
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Witch Balloon Lumberjack
Zap
Bats Archers Goblin Gang Witch Balloon
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Witch Lumberjack
The Log
Archers Goblin Gang Witch Lumberjack
Earthquake
Archers Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Goblin Gang Witch Balloon Lumberjack
Poison
Bats Archers Goblin Gang Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Goblin Gang Lumberjack Giant Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Balloon Lumberjack
Archers
Giant Balloon Lumberjack
Goblin Gang
Giant Balloon
Giant
Bats Archers Goblin Gang Witch Balloon The Log Lumberjack
Witch
Giant Lumberjack
Balloon
Bats Lumberjack Archers Goblin Gang Giant The Log
The Log
Giant Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Archers Giant Witch The Log

Synergie w obronie 0 11

Bats
The Log Lumberjack
Archers
Goblin Gang Witch The Log Lumberjack
Goblin Gang
Archers The Log Lumberjack
Giant
Witch
Archers The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Bats Archers Goblin Gang Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Archers Goblin Gang Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Lumberjack Bats Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang Witch Lumberjack Bats Archers
Witch Lumberjack Bats Goblin Gang
The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Bats Archers Lumberjack
Bats Archers Goblin Gang Witch
The Log
Witch Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Archers Lumberjack
Bats Archers Goblin Gang Witch The Log Lumberjack
Bats Archers Goblin Gang Witch
Lumberjack Bats Goblin Gang Witch The Log
Bats Goblin Gang Witch The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang The Log Lumberjack
Bats Goblin Gang Witch Lumberjack
Bats Archers Goblin Gang Witch The Log Lumberjack
Witch The Log Bats Archers Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Bats Archers Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Archers Witch
Archers Goblin Gang The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Witch The Log
Goblin Gang Lumberjack Bats The Log
Goblin Gang Witch Lumberjack
Bats Archers Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bats Archers Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Witch The Log
Witch Goblin Gang
Bats Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Witch Lumberjack
Archers Witch
Goblin Gang Witch Bats Archers The Log Lumberjack
Bats Archers Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Bats Witch
Archers Witch The Log
The Log
The Log
Bats Goblin Gang Lumberjack
The Log
Archers
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
Bats
Archers The Log
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Witch
Witch
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Bats Archers Witch
Bats Witch
The Log
The Log
Bats Archers Goblin Gang Witch
Archers Witch
The Log
Goblin Gang Lumberjack
The Log
Bats Goblin Gang Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076