Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Giant Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Miner
Giant Snowball
Archers Barbarians Mega Minion Miner
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Barbarians
The Log
Archers Barbarians
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Mega Minion Bowler Miner
Fireball
Archers Barbarians Mega Minion Bowler
Poison
Archers Barbarians Mega Minion
Lightning
Mega Minion Bowler
Rocket
Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Bowler Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Arrows Mega Minion Miner Barbarians Giant Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Archers Barbarians Mega Minion Giant Bowler Miner
Archers
Giant Snowball Arrows Giant Bowler Miner
Arrows
Giant Archers Mega Minion Bowler Miner
Barbarians
Giant Snowball
Mega Minion
Giant Giant Snowball Arrows Bowler Miner
Giant
Arrows Mega Minion Miner Giant Snowball Archers Bowler
Bowler
Giant Snowball Archers Arrows Mega Minion Giant Miner
Miner
Giant Giant Snowball Archers Arrows Mega Minion Bowler

Synergie w obronie 0 11

Giant Snowball
Archers Barbarians Mega Minion Bowler Miner
Archers
Giant Snowball Mega Minion Bowler
Arrows
Barbarians Mega Minion Bowler
Barbarians
Giant Snowball Arrows
Mega Minion
Giant Snowball Archers Arrows Miner
Giant
Bowler
Giant Snowball Archers Arrows
Miner
Giant Snowball Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mega Minion
Barbarians Mega Minion
Barbarians Bowler Giant Snowball Archers Mega Minion
Barbarians Mega Minion Bowler
Arrows Barbarians Bowler
Arrows Bowler Giant Snowball Archers Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion Archers Arrows
Bowler Arrows Barbarians
Barbarians
Giant Snowball Archers Barbarians Bowler Miner
Archers Barbarians Giant Snowball Arrows Mega Minion Bowler
Arrows Mega Minion Giant Snowball Archers
Barbarians Bowler Giant Snowball
Bowler Giant Snowball Arrows Barbarians Mega Minion
Barbarians
Barbarians Giant Snowball Bowler
Barbarians Arrows Bowler
Arrows Giant Snowball Archers Barbarians Mega Minion Bowler
Giant Snowball Arrows Archers Barbarians Mega Minion Bowler
Barbarians
Bowler Giant Snowball Archers Arrows Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball Archers Bowler
Giant Snowball Archers Arrows Mega Minion Bowler Miner
Barbarians Bowler
Bowler Barbarians
Barbarians Bowler
Arrows Giant Snowball Archers
Archers Barbarians Mega Minion Bowler
Barbarians
Giant Snowball Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Bowler
Giant Snowball Arrows Barbarians Bowler
Barbarians Bowler
Archers Barbarians Bowler
Barbarians Archers Mega Minion Bowler
Arrows Bowler Giant Snowball Archers Barbarians Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball Bowler Miner
Arrows Miner
Arrows Barbarians
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows Giant Snowball Mega Minion
Archers Arrows Bowler
Arrows Giant Snowball Bowler
Arrows Miner Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Miner Arrows Bowler
Giant Snowball Archers Arrows
Giant Snowball Bowler Miner
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows Bowler
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Archers Arrows Mega Minion Bowler
Giant Snowball Arrows Bowler Miner
Bowler
Giant Snowball Arrows
Bowler
Giant Snowball Arrows Barbarians
Giant Snowball Arrows Bowler
Mega Minion
Arrows Miner Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows Bowler Miner
Miner Arrows
Giant Snowball Archers Arrows
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion Bowler
Giant Snowball Arrows Miner
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Bowler
Archers Barbarians
Giant Snowball Archers Arrows Mega Minion
Arrows
Miner Mega Minion Bowler
Arrows Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows
Mega Minion
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076