Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Phoenix Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Giant Phoenix Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Giant Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Bats Archers Night Witch Little Prince
Zap
Bats Archers Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Night Witch Little Prince
The Log
Archers Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Bats Archers Night Witch Little Prince
Fireball
Archers Night Witch Little Prince
Poison
Bats Archers Phoenix Night Witch Little Prince
Lightning
Phoenix Night Witch Little Prince
Rocket
Phoenix Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Void Little Prince Phoenix Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Void

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant
Archers
Arrows Giant
Arrows
Giant Void Archers Phoenix Night Witch
Giant
Bats Arrows Night Witch Archers Void Little Prince
Void
Arrows Giant
Phoenix
Arrows
Night Witch
Giant Arrows
Little Prince
Giant

Synergie w obronie 0 4

Bats
Archers
Arrows
Void Phoenix Little Prince
Giant
Void
Arrows
Phoenix
Arrows Little Prince
Night Witch
Little Prince
Arrows Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Bats Phoenix Night Witch
Bats Archers Void Night Witch
Night Witch Bats Phoenix
Arrows
Arrows Bats Archers Night Witch
Bats Archers Arrows Void Phoenix Night Witch Little Prince
Arrows Void Phoenix
Phoenix Night Witch
Archers Phoenix Night Witch Little Prince
Bats Archers Arrows Night Witch
Arrows Bats Archers Phoenix Night Witch
Night Witch Bats
Bats Arrows Night Witch
Phoenix
Bats Arrows Night Witch
Arrows Bats Archers Night Witch Little Prince
Arrows Bats Archers Little Prince
Phoenix
Bats Archers Arrows Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Void
Void Archers Arrows Phoenix
Bats
Bats Phoenix Night Witch
Phoenix Night Witch
Arrows Bats Archers
Bats Archers Void Phoenix Night Witch
Phoenix
Void Bats Phoenix
Phoenix
Bats Phoenix
Arrows Void Phoenix
Night Witch
Archers
Phoenix Bats Archers Night Witch Little Prince
Bats Arrows Archers Phoenix
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Bats
Archers Arrows
Arrows
Arrows Void
Bats Void Night Witch
Void Arrows
Void Archers Arrows
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Void Archers Arrows
Arrows Little Prince
Void Night Witch
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Little Prince
Arrows Void
Void Arrows
Void Arrows
Bats Archers Arrows Night Witch Little Prince
Bats Void
Void Night Witch
Void Arrows Night Witch
Void Arrows
Arrows
Bats Archers Void Night Witch
Archers Arrows
Arrows
Void
Arrows
Void Arrows
Bats
Bats Void
Void Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076