Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Zappies Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Recruits Zappies Three Musketeers Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minions Royal Recruits Zappies Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Minions Zappies Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Rascals Royal Recruits Zappies Three Musketeers Skeleton Army Sparky
The Log
Rascals Royal Recruits Zappies Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Earthquake
Zappies Skeleton Army
Arrows
Minions Rascals Royal Recruits Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Rascals Royal Recruits Zappies Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Fireball
Minions Rascals Zappies Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Poison
Minions Rascals Royal Recruits Zappies Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Lightning
Three Musketeers Sparky
Rocket
Rascals Three Musketeers Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Royal Recruits Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Royal Delivery Skeleton Army Zappies Rascals Sparky Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Royal Delivery Skeleton Army Zappies

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rascals Royal Recruits Sparky
Royal Delivery
Rascals
Minions Zappies
Royal Recruits
Minions Zappies
Zappies
Rascals Royal Recruits Three Musketeers
Three Musketeers
Zappies
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Minions Skeleton Army

Synergie w obronie 0 11

Minions
Royal Delivery Royal Recruits Zappies
Royal Delivery
Minions Rascals Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Rascals
Royal Delivery
Royal Recruits
Minions Royal Delivery Skeleton Army
Zappies
Minions Skeleton Army
Three Musketeers
Royal Delivery
Skeleton Army
Royal Delivery Royal Recruits Zappies Sparky
Sparky
Royal Delivery Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Royal Recruits Zappies Sparky
Skeleton Army Sparky Minions Royal Delivery Rascals Royal Recruits Zappies Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Sparky Minions Royal Delivery Rascals Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army Sparky Minions Rascals Zappies
Royal Delivery Royal Recruits Skeleton Army Sparky
Royal Delivery Skeleton Army Minions Rascals Zappies
Minions Three Musketeers Royal Delivery Rascals Zappies
Rascals Royal Recruits Sparky
Zappies Three Musketeers Sparky Minions Rascals Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Delivery Rascals Royal Recruits Zappies Sparky
Minions Skeleton Army Royal Delivery Rascals Royal Recruits Zappies
Minions Three Musketeers Royal Delivery Rascals Zappies
Royal Recruits Skeleton Army Sparky Minions Royal Delivery Rascals Zappies Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Sparky Minions Royal Delivery Rascals Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Skeleton Army Sparky Rascals Zappies Three Musketeers
Skeleton Army Royal Delivery Rascals Royal Recruits Zappies Three Musketeers Sparky
Three Musketeers Sparky Minions Royal Delivery Rascals Royal Recruits Zappies Skeleton Army
Royal Delivery Minions Rascals Royal Recruits Zappies Three Musketeers Skeleton Army
Royal Delivery Minions Rascals Royal Recruits Zappies
Sparky Royal Recruits Zappies Three Musketeers
Rascals Royal Recruits Skeleton Army Minions Royal Delivery Zappies Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Recruits Skeleton Army Royal Delivery Zappies Sparky
Royal Delivery
Royal Delivery Royal Recruits Zappies Skeleton Army Minions Rascals Sparky
Royal Recruits Skeleton Army Royal Delivery Rascals Zappies Sparky
Royal Recruits Royal Delivery Rascals Zappies Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Royal Delivery Minions Rascals Zappies Three Musketeers
Royal Delivery Rascals Royal Recruits Skeleton Army Sparky Minions Zappies
Royal Delivery Rascals Royal Recruits Zappies Skeleton Army Sparky
Royal Delivery Royal Recruits Minions Zappies Skeleton Army Sparky
Royal Recruits Royal Delivery Zappies Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Minions Rascals Royal Recruits Zappies Sparky
Royal Recruits Skeleton Army Royal Delivery
Royal Delivery Rascals Royal Recruits Skeleton Army Zappies Three Musketeers Sparky
Royal Recruits Rascals Zappies Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Rascals Royal Recruits Zappies Skeleton Army Sparky Minions Royal Delivery Three Musketeers
Minions Royal Delivery Rascals Royal Recruits Zappies Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Royal Recruits Sparky
Sparky
Rascals Royal Recruits Sparky
Sparky
Minions
Sparky
Minions Three Musketeers Sparky
Royal Recruits Sparky
Three Musketeers Sparky
Minions
Sparky
Three Musketeers Sparky
Royal Recruits Three Musketeers Sparky
Three Musketeers Sparky
Minions Sparky
Three Musketeers Sparky
Minions Sparky
Sparky
Royal Recruits
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Minions Zappies
Sparky
Sparky
Zappies Sparky
Sparky
Sparky
Minions Royal Recruits Zappies Skeleton Army
Zappies Three Musketeers
Rascals Three Musketeers Sparky
Sparky
Royal Recruits Three Musketeers Sparky
Minions Rascals Royal Recruits Zappies Sparky
Zappies
Royal Recruits Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076