Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Bandit Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Wall Breakers Skeleton Army Bandit Little Prince
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Bandit Ram Rider Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Wall Breakers Skeleton Army Bandit Ram Rider Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Wizard Wall Breakers Skeleton Army Bandit Ram Rider Little Prince
Poison
Wizard Skeleton Army Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Wizard Bandit Ram Rider Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Skeleton Army Bandit Little Prince Wizard Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard The Log Bandit
Wizard
Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Wall Breakers
The Log
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers Bandit Ram Rider Little Prince
Bandit
Elite Barbarians Wizard The Log Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Wizard The Log Bandit
Little Prince
The Log Bandit

Synergie w obronie 0 12

Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Bandit
Wall Breakers
Skeleton Army
Wizard The Log Bandit
The Log
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Bandit Ram Rider Little Prince
Bandit
Wizard Skeleton Army The Log Ram Rider Little Prince
Ram Rider
The Log Bandit
Little Prince
The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Bandit Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bandit
Ram Rider Wizard Little Prince
The Log Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Little Prince
Skeleton Army Wizard The Log Bandit Ram Rider
Wizard Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Wizard The Log Bandit Ram Rider
Wizard Skeleton Army The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Bandit Ram Rider
Wizard Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army The Log Bandit Ram Rider Little Prince
Wizard The Log Bandit Ram Rider Little Prince
Elite Barbarians Ram Rider
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians The Log Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Bandit
Bandit Elite Barbarians Wizard The Log
Skeleton Army Bandit Elite Barbarians The Log Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Ram Rider
Wizard Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Little Prince
Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit Ram Rider
The Log Bandit
The Log
Wizard The Log
Wizard Ram Rider
Wizard The Log
The Log Wizard Ram Rider
The Log Wizard Bandit Ram Rider
Elite Barbarians
Wizard The Log Bandit Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians The Log Bandit
Bandit
Elite Barbarians The Log
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Little Prince
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Little Prince
The Log Wizard Bandit Ram Rider
Wizard The Log Bandit Ram Rider
The Log Bandit
Elite Barbarians Wizard Little Prince
Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log
Skeleton Army Bandit
Wizard Ram Rider
The Log
Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
The Log Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076