Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch Little Prince Skeleton King Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Zappies Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Wizard Witch X-Bow Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde X-Bow Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Zappies Witch
Zap
Minion Horde Zappies Inferno Tower Witch X-Bow Sparky
Barbarian Barrel
Zappies Inferno Tower Wizard Witch X-Bow Sparky
The Log
Zappies Witch X-Bow Sparky
Earthquake
Zappies Inferno Tower Witch X-Bow
Arrows
Minion Horde Zappies Witch
Royal Delivery
Minion Horde Zappies Wizard Witch Sparky
Fireball
Minion Horde Zappies Inferno Tower Wizard Witch X-Bow Sparky
Poison
Minion Horde Zappies Inferno Tower Wizard Witch X-Bow Sparky
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch X-Bow Sparky
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch X-Bow Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zappies Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch X-Bow Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Zappies Minion Horde Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Sparky
Zappies
Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Sparky Mega Knight
Witch
Mega Knight
X-Bow
Sparky
Minion Horde Wizard
Mega Knight
Minion Horde Zappies Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Inferno Tower Sparky
Zappies
Mega Knight
Inferno Tower
Minion Horde X-Bow Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch
Mega Knight
X-Bow
Inferno Tower
Sparky
Minion Horde
Mega Knight
Zappies Inferno Tower Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Zappies Inferno Tower Wizard X-Bow Sparky
Minion Horde Inferno Tower Sparky Zappies Witch X-Bow Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Witch Sparky Mega Knight Zappies
Minion Horde Inferno Tower Witch Sparky Zappies Mega Knight
X-Bow Sparky Mega Knight
Zappies X-Bow Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Zappies Wizard Witch X-Bow
Inferno Tower X-Bow Sparky Mega Knight
Minion Horde Zappies Inferno Tower Witch Sparky X-Bow
Minion Horde Zappies Inferno Tower Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch Zappies Wizard X-Bow Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Zappies Wizard Witch
Minion Horde Inferno Tower Sparky Mega Knight Zappies Wizard Witch X-Bow
Wizard Sparky Mega Knight Minion Horde Zappies Witch X-Bow
Inferno Tower Sparky Minion Horde Zappies X-Bow Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Zappies X-Bow Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight Zappies Inferno Tower Witch X-Bow
Mega Knight Minion Horde Zappies Wizard Witch X-Bow
Wizard Witch Zappies Mega Knight
Sparky Zappies Inferno Tower
Wizard Mega Knight Minion Horde Zappies Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies Inferno Tower Witch X-Bow Sparky
Wizard X-Bow Mega Knight
Zappies Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Witch Sparky
Mega Knight Minion Horde Zappies Inferno Tower X-Bow Sparky
Inferno Tower Minion Horde Zappies Witch Sparky Mega Knight
Wizard Minion Horde Zappies Witch
Sparky Minion Horde Zappies Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde Zappies Sparky
Minion Horde Mega Knight Zappies Inferno Tower Witch X-Bow Sparky
Inferno Tower Witch Minion Horde Zappies Sparky
Mega Knight Minion Horde Zappies Inferno Tower Witch Sparky
Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Zappies Inferno Tower Wizard Witch Sparky
Wizard Minion Horde Zappies Witch Sparky Mega Knight
Zappies Inferno Tower Witch Sparky Minion Horde X-Bow
Mega Knight Minion Horde Zappies Inferno Tower Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde X-Bow Sparky
X-Bow
Minion Horde X-Bow Sparky
Sparky
Wizard Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch Sparky
X-Bow Wizard
Wizard X-Bow
Minion Horde X-Bow Sparky
Minion Horde Wizard X-Bow Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde X-Bow
X-Bow Sparky
X-Bow Minion Horde Wizard Witch Sparky
Minion Horde Wizard X-Bow Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard X-Bow Sparky Mega Knight
Wizard Witch X-Bow Mega Knight
Minion Horde X-Bow Sparky Mega Knight
Wizard
X-Bow Sparky
Minion Horde X-Bow
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch
X-Bow Wizard Witch Sparky
Wizard Witch X-Bow Sparky Mega Knight
X-Bow Sparky
Minion Horde Wizard Witch X-Bow Sparky
Minion Horde Zappies Wizard Witch
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard X-Bow Sparky Mega Knight
Minion Horde Zappies Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Minion Horde Zappies Witch X-Bow
Zappies Wizard Witch
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Zappies Witch Sparky
Zappies Witch
Witch X-Bow Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076