Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Collector Mirror Clone Tornado Void Executioner Cannon Cart The Log Royal Ghost Bandit Fisherman Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Elixir Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Elixir Golem Royal Hogs Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs Wall Breakers
Giant Snowball
Skeleton Dragons Dart Goblin Royal Hogs Wall Breakers
Zap
Dart Goblin Royal Hogs Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Elixir Golem Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Royal Hogs Wall Breakers
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Skeleton Dragons Dart Goblin Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Elixir Golem Royal Hogs Wall Breakers
Fireball
Skeleton Dragons Dart Goblin Elixir Golem Royal Hogs Wall Breakers
Poison
Skeleton Dragons Dart Goblin Elixir Golem Royal Hogs
Lightning
Knight Skeleton Dragons
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Dragons Fireball Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Wall Breakers Fireball Royal Hogs
Skeleton Dragons
Knight Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight
Dart Goblin
Knight Elixir Golem Royal Hogs Wall Breakers Mega Knight
Elixir Golem
Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball
Fireball
Knight Elixir Golem Royal Hogs Wall Breakers Mega Knight
Royal Hogs
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball Mega Knight
Wall Breakers
Knight Dart Goblin Fireball Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball Royal Hogs Wall Breakers

Synergie w obronie 2 6

Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball
Skeleton Dragons
Knight Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Knight Skeleton Dragons Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Knight Skeleton Dragons Mega Knight
Royal Hogs
Wall Breakers
Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Knight Skeleton Dragons Dart Goblin
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball
Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball Mega Knight
Knight Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Knight Fireball Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball
Mega Knight Knight Skeleton Dragons Fireball
Fireball Mega Knight Skeleton Dragons Dart Goblin
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Skeleton Dragons Fireball
Fireball Mega Knight Knight Skeleton Dragons Dart Goblin
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Dragons Mega Knight Knight Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball
Knight Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Fireball
Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball Mega Knight
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball
Mega Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Skeleton Dragons Dart Goblin
Fireball Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Fireball Skeleton Dragons Dart Goblin
Fireball Skeleton Dragons Dart Goblin
Fireball
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball
Fireball Skeleton Dragons Dart Goblin
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball
Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball
Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball
Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball
Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Fireball Skeleton Dragons Dart Goblin
Fireball Skeleton Dragons Mega Knight
Fireball Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball
Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball
Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Skeleton Dragons Dart Goblin
Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball
Skeleton Dragons Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076