Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Collector Mirror Clone Tornado Void Goblin Drill Cannon Cart The Log Miner Royal Ghost Bandit Fisherman Phoenix Magic Archer Lumberjack Mother Witch Ram Rider Sparky Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Flying Machine Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Battle Ram Flying Machine Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Flying Machine Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Spear Goblins Wizard
Battle Ram
Spear Goblins Flying Machine Witch
Flying Machine
Spear Goblins Battle Ram Giant
Giant
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Flying Machine Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant
Skeleton Army
Witch
Battle Ram Giant

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Witch
Battle Ram
Flying Machine
Spear Goblins Skeleton Army
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Flying Machine
Spear Goblins Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Spear Goblins Flying Machine Wizard
Spear Goblins Flying Machine Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Flying Machine Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Spear Goblins Flying Machine Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Spear Goblins Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Witch
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Wizard Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Flying Machine Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Wizard
Wizard Spear Goblins Flying Machine Witch
Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Spear Goblins Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Witch
Wizard
Flying Machine
Wizard Witch
Witch
Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Spear Goblins Flying Machine Skeleton Army Witch
Flying Machine Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076