Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Collector Mirror Clone Tornado Void Goblin Drill Cannon Cart Fisherman Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Golem Battle Ram Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Ice Golem Elixir Golem Battle Ram Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Goblin Drill Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Drill Balloon Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Goblin Drill Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Heal Spirit Elixir Golem Battle Ram Goblin Drill
The Log
Heal Spirit Elixir Golem Battle Ram Goblin Drill
Earthquake
Elixir Golem Goblin Drill
Arrows
Heal Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Heal Spirit Elixir Golem Battle Ram Goblin Drill Balloon Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Goblin Drill Balloon Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Goblin Drill Balloon
Lightning
Ice Golem Battle Ram Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem Elixir Golem Battle Ram Goblin Drill Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Ice Golem The Log Elixir Golem Battle Ram Goblin Drill Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Ice Golem The Log Elixir Golem

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Elixir Golem Balloon Battle Ram Goblin Drill Inferno Dragon
Ice Golem
Battle Ram Balloon Goblin Drill
Elixir Golem
Heal Spirit Balloon The Log Inferno Dragon
Battle Ram
Ice Golem The Log Heal Spirit
Goblin Drill
Heal Spirit Ice Golem Balloon The Log
Balloon
Heal Spirit Ice Golem Elixir Golem Goblin Drill The Log
The Log
Battle Ram Elixir Golem Goblin Drill Balloon
Inferno Dragon
Heal Spirit Elixir Golem

Synergie w obronie 0 4

Heal Spirit
Ice Golem
The Log Inferno Dragon
Elixir Golem
Battle Ram
Goblin Drill
The Log
Balloon
The Log
Ice Golem Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem The Log
Inferno Dragon Goblin Drill The Log
Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Drill
The Log
The Log
Inferno Dragon
Ice Golem The Log
Inferno Dragon Goblin Drill
Ice Golem
Ice Golem Goblin Drill The Log
Inferno Dragon
Goblin Drill The Log
Goblin Drill The Log
Inferno Dragon Goblin Drill
Goblin Drill The Log Inferno Dragon
Goblin Drill
Goblin Drill The Log
Goblin Drill The Log Ice Golem Inferno Dragon
Goblin Drill Inferno Dragon
The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Ice Golem The Log Inferno Dragon
Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Goblin Drill Inferno Dragon
Ice Golem
Ice Golem
Inferno Dragon
Ice Golem The Log Inferno Dragon
Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log
Ice Golem
Ice Golem Goblin Drill The Log Inferno Dragon
Ice Golem The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Goblin Drill The Log
The Log
Goblin Drill The Log
Ice Golem The Log
The Log
Ice Golem
The Log
The Log Ice Golem
The Log
The Log
Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Goblin Drill The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Goblin Drill The Log
Ice Golem The Log
Inferno Dragon
The Log
The Log
The Log
Ice Golem
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Golem
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076