Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Zappies Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Wizard Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Zappies Guards Balloon Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Zappies Guards Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Zappies Wizard Guards Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Zappies Guards Giant Skeleton
Earthquake
Zappies Guards
Arrows
Fire Spirit Zappies Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Zappies Wizard Guards Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Zappies Wizard Balloon Inferno Dragon
Poison
Zappies Wizard Guards Balloon
Lightning
Wizard Balloon Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards Poison Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Guards Zappies Poison Inferno Dragon Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Guards Zappies Poison

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Zappies
Balloon Giant Skeleton
Wizard
Balloon Giant Skeleton
Guards
Poison
Balloon Giant Skeleton
Balloon
Fire Spirit Zappies Wizard Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Zappies Wizard Poison Balloon
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Giant Skeleton
Zappies
Guards Giant Skeleton
Wizard
Guards Giant Skeleton
Guards
Zappies Wizard Poison Giant Skeleton
Poison
Guards
Balloon
Giant Skeleton
Fire Spirit Zappies Wizard Guards
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Wizard
Inferno Dragon Zappies
Fire Spirit Zappies Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Zappies Guards
Poison Giant Skeleton
Fire Spirit Zappies Guards
Inferno Dragon Fire Spirit Zappies Wizard Poison
Poison Giant Skeleton
Zappies Inferno Dragon
Guards Fire Spirit Zappies Giant Skeleton
Guards Poison Zappies Wizard Giant Skeleton
Inferno Dragon Zappies Wizard Poison
Fire Spirit Zappies Wizard Guards Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard Zappies Guards Poison
Inferno Dragon Zappies
Zappies Inferno Dragon
Wizard Zappies Poison
Fire Spirit Zappies Wizard Guards
Wizard Poison Fire Spirit Zappies Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Wizard Fire Spirit Zappies Guards Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zappies Giant Skeleton
Poison Wizard Inferno Dragon
Zappies Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton Zappies
Giant Skeleton Zappies Guards Inferno Dragon
Fire Spirit Wizard Poison Zappies
Guards Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Inferno Dragon
Giant Skeleton Zappies Poison Inferno Dragon
Zappies Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Zappies Guards Giant Skeleton
Guards Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Wizard Guards
Wizard Zappies
Zappies Guards Poison Giant Skeleton Inferno Dragon
Poison Zappies Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Giant Skeleton
Poison
Poison Giant Skeleton
Guards Poison Giant Skeleton
Wizard Poison Fire Spirit
Wizard Poison Fire Spirit
Fire Spirit Wizard Poison
Poison Fire Spirit Wizard
Poison Wizard
Fire Spirit Guards Poison
Poison Wizard
Poison Fire Spirit Wizard
Poison Fire Spirit
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Fire Spirit Wizard Poison
Fire Spirit Wizard Poison
Poison Giant Skeleton
Wizard Poison
Poison
Poison Fire Spirit Wizard
Inferno Dragon
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison
Poison Fire Spirit Wizard
Zappies Wizard Guards Poison
Poison Wizard
Zappies Poison
Giant Skeleton
Wizard Poison
Fire Spirit Zappies Guards
Poison Fire Spirit Zappies Wizard
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison Giant Skeleton
Zappies Guards Poison Giant Skeleton
Zappies Poison
Poison Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076