Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Goblin Drill Cannon Cart Miner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Night Witch Mother Witch Ram Rider Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket
Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Goblin Hut Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Spear Goblins Wall Breakers Goblin Gang

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Hut Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wall Breakers
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Mirror
Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut Mirror Wall Breakers
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Barbarian Hut Mirror
Barbarian Hut
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Mirror Wall Breakers
Mirror
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Wall Breakers Skeleton Army
Wall Breakers
Spear Goblins Firecracker Barbarian Hut Mirror
Skeleton Army
Mirror

Synergie w obronie 1 18

Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Mirror Skeleton Army
Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut Mirror Skeleton Army
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Barbarian Hut Mirror Skeleton Army
Barbarian Hut
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Mirror
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Wall Breakers
Skeleton Army
Mirror Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Spear Goblins Firecracker Goblin Hut
Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Gang Firecracker
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Gang
Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut
Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut
Barbarian Hut Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Hut Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Gang Skeleton Army Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Firecracker Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Goblin Hut
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang Barbarian Hut
Firecracker Barbarian Hut Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Barbarian Hut
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Hut
Firecracker
Goblin Hut Barbarian Hut
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker
Firecracker Spear Goblins
Firecracker
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut
Firecracker
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut
Spear Goblins Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut
Firecracker
Firecracker
Barbarian Hut
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076