Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Fisherman Phoenix Mother Witch Graveyard Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Valkyrie Golem Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Ram Rider
Zap
Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower
The Log
Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Bats Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Bomb Tower Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Dragons Bomb Tower
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Ram Rider Monk
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Poison Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Poison Ram Rider Monk Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Skeleton Dragons Golem Ram Rider
Skeleton Dragons
Golem Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Bats Skeleton Dragons Ram Rider
Bomb Tower
Poison
Golem Ram Rider
Golem
Skeleton Dragons Poison Bats
Ram Rider
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Poison
Monk

Synergie w obronie 0 5

Bats
Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Dragons
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Bats Skeleton Dragons Bomb Tower
Bomb Tower
Bats Skeleton Dragons Valkyrie
Poison
Golem
Ram Rider
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie Ram Rider
Bomb Tower Bats Skeleton Dragons Valkyrie Ram Rider Monk
Bomb Tower Ram Rider Bats Skeleton Dragons Valkyrie
Bomb Tower Bats Skeleton Dragons Valkyrie Ram Rider Monk
Valkyrie Bomb Tower Poison Monk
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower
Bats Skeleton Dragons Ram Rider Bomb Tower Poison
Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Poison Ram Rider Monk
Bomb Tower
Valkyrie
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Poison Bomb Tower Ram Rider
Skeleton Dragons Bats Poison Ram Rider
Bomb Tower Bats Skeleton Dragons Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Bats Skeleton Dragons Poison
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Monk Ram Rider
Bomb Tower Bats Skeleton Dragons Valkyrie Poison
Bomb Tower Bats Skeleton Dragons Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Poison Bats Skeleton Dragons Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Skeleton Dragons Valkyrie Bats Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Poison Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Monk
Bats Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Valkyrie Bats Ram Rider Monk
Valkyrie Ram Rider
Skeleton Dragons Poison Bats Bomb Tower Ram Rider Monk
Bats Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Poison Monk
Skeleton Dragons
Bats Valkyrie Bomb Tower
Monk Valkyrie Poison
Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Poison Monk
Bats Valkyrie Poison Skeleton Dragons Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Skeleton Dragons Valkyrie Monk
Poison Monk Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Valkyrie Poison
Poison Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Poison Bats Ram Rider Monk
Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons Ram Rider
Poison Monk Skeleton Dragons Ram Rider
Bats Poison
Poison Monk Skeleton Dragons Valkyrie Ram Rider
Poison Monk Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison Monk
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Monk Poison
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison Monk
Skeleton Dragons Valkyrie Poison Monk
Skeleton Dragons Poison Monk
Skeleton Dragons Poison
Monk
Skeleton Dragons Poison Monk
Poison Skeleton Dragons Valkyrie
Poison Skeleton Dragons Ram Rider Monk
Skeleton Dragons Poison Ram Rider Monk
Poison Skeleton Dragons
Poison Bats Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison Monk
Poison Monk
Bats
Poison Skeleton Dragons Ram Rider Monk
Poison Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Poison
Monk Poison
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Poison
Bats Skeleton Dragons Poison
Poison Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076