Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Fisherman Phoenix Mother Witch Graveyard Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Furnace P.E.K.K.A Golem Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golem Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Furnace Royal Hogs
Zap
Bats Furnace Royal Hogs
Barbarian Barrel
Furnace Royal Hogs
The Log
Furnace Royal Hogs
Earthquake
Furnace Royal Hogs
Arrows
Bats Skeleton Dragons Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Royal Hogs P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Furnace Royal Hogs
Poison
Bats Skeleton Dragons Furnace Royal Hogs
Lightning
Skeleton Dragons Furnace
Rocket
Furnace Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Dragons Furnace Golden Knight Royal Hogs P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Skeleton Dragons Furnace

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Skeleton Dragons Royal Hogs P.E.K.K.A Golem
Zap
P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Furnace Royal Hogs Golem
Skeleton Dragons
Golem Bats Zap Furnace Royal Hogs P.E.K.K.A
Furnace
Zap Skeleton Dragons Royal Hogs P.E.K.K.A Golem Golden Knight
Royal Hogs
Bats Zap Skeleton Dragons Furnace
P.E.K.K.A
Zap Bats Skeleton Dragons Furnace
Golem
Skeleton Dragons Bats Zap Furnace Golden Knight
Golden Knight
Furnace Golem

Synergie w obronie 1 8

Bats
Zap P.E.K.K.A Golden Knight
Zap
Skeleton Dragons Bats Furnace P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Dragons
Zap Furnace P.E.K.K.A
Furnace
Zap Skeleton Dragons
Royal Hogs
P.E.K.K.A
Bats Zap Skeleton Dragons
Golem
Golden Knight
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Zap Skeleton Dragons Furnace
Furnace P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Furnace
P.E.K.K.A
Bats Zap Skeleton Dragons Furnace
Bats Skeleton Dragons Furnace Zap
Zap Skeleton Dragons P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Furnace
Bats Skeleton Dragons Zap Furnace
Skeleton Dragons Bats Zap Furnace
Furnace P.E.K.K.A Bats Zap Skeleton Dragons
Bats Zap Skeleton Dragons Furnace P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Furnace
Zap Furnace P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Furnace P.E.K.K.A
Bats Zap Skeleton Dragons Furnace Golden Knight
Zap Furnace Bats Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Bats Furnace P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Furnace P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Bats Zap Furnace Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Furnace Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Furnace
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Bats Golden Knight
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Dragons Furnace
Bats Zap Skeleton Dragons Furnace P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Zap Skeleton Dragons P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Golden Knight
Zap Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Furnace
Skeleton Dragons Bats Zap Furnace
Skeleton Dragons Furnace
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Golden Knight
Bats
Zap Skeleton Dragons Golden Knight
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Furnace
Zap Skeleton Dragons Furnace Golden Knight
Skeleton Dragons Furnace
Bats Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Furnace
Zap Skeleton Dragons Golden Knight
Zap Skeleton Dragons Golden Knight
Zap Skeleton Dragons Golden Knight
Bats Zap Skeleton Dragons Furnace
Zap Bats Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Zap Bats
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Zap Bats Skeleton Dragons Golden Knight
Bats Zap Skeleton Dragons
Zap Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076