Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Fisherman Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Zappies Wizard Giant Skeleton Sparky
The Log
Electro Spirit Zappies Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Electro Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Zappies Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Fireball
Tesla Zappies Wizard Electro Dragon Sparky
Poison
Zappies Wizard Electro Dragon Sparky
Lightning
Tesla Wizard Electro Dragon Sparky
Rocket
Wizard Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Electro Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Tesla Zappies Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit The Log Tesla Zappies

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Skeleton Sparky
Tesla
Zappies
Electro Dragon Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton Sparky
Electro Dragon
Zappies Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Electro Spirit Zappies Wizard Electro Dragon The Log Sparky
The Log
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Electro Spirit Wizard Electro Dragon Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
The Log
Tesla
The Log Zappies Wizard
Zappies
Tesla Giant Skeleton The Log
Wizard
Tesla Giant Skeleton The Log
Electro Dragon
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Zappies Wizard Electro Dragon The Log
The Log
Tesla Electro Spirit Zappies Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Zappies Wizard Electro Dragon The Log Sparky
Sparky Tesla Zappies Electro Dragon The Log
Tesla Sparky Zappies Electro Dragon Giant Skeleton
Tesla Sparky Zappies Electro Dragon
Giant Skeleton The Log Sparky
The Log Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon
Tesla Electro Spirit Zappies Wizard Electro Dragon
Electro Spirit Tesla Electro Dragon Giant Skeleton The Log Sparky
Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Giant Skeleton Sparky
Electro Spirit Tesla Zappies Wizard Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Tesla Zappies Wizard Electro Dragon
Tesla Sparky Zappies Wizard Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Wizard Sparky Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon The Log
Sparky Tesla Zappies
Tesla Zappies The Log Sparky
Tesla Wizard Sparky Zappies Electro Dragon
Tesla Electro Spirit Zappies Wizard Electro Dragon The Log
Wizard The Log Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Giant Skeleton
Sparky Tesla Zappies
Wizard Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Giant Skeleton The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Zappies Giant Skeleton Sparky
Tesla Wizard Electro Dragon The Log
Zappies Giant Skeleton Electro Dragon The Log Sparky
Giant Skeleton Tesla Zappies The Log Sparky
Giant Skeleton Tesla Zappies Sparky
Wizard Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon
Sparky Tesla Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Zappies Sparky
Electro Dragon Giant Skeleton Electro Spirit Zappies The Log Sparky
Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Tesla Zappies Wizard Sparky
Wizard Tesla Zappies Electro Dragon Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Sparky Electro Spirit Giant Skeleton The Log
Electro Spirit Tesla Zappies Wizard Electro Dragon Giant Skeleton The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Giant Skeleton The Log Sparky
Electro Dragon The Log
Electro Dragon Giant Skeleton The Log Sparky
Giant Skeleton The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard Electro Spirit Electro Dragon
Wizard The Log Sparky
The Log Wizard Electro Dragon
The Log Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Wizard Electro Dragon The Log Sparky
Wizard Electro Dragon
The Log Sparky
Electro Dragon
The Log Sparky
Wizard Electro Dragon The Log Sparky
Wizard Electro Dragon The Log Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Electro Dragon The Log Sparky
Wizard Electro Dragon The Log
Giant Skeleton The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
Electro Dragon The Log
The Log Electro Spirit Wizard Electro Dragon Sparky
The Log Wizard Electro Dragon Sparky
Wizard Electro Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Spirit Zappies Wizard
Sparky
Wizard Electro Dragon The Log Sparky
Electro Spirit Zappies Electro Dragon Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard The Log Sparky
Electro Spirit Zappies Electro Dragon
Zappies Wizard Electro Dragon
The Log
Wizard Electro Dragon Sparky
The Log Wizard Electro Dragon
Giant Skeleton Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Spirit Zappies Giant Skeleton The Log Sparky
Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076