Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Poison Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Poison Ram Rider Mega Knight
Poison
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Poison
Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Valkyrie Baby Dragon Poison Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Poison Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Baby Dragon Poison
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Poison
Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Poison Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Poison
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Poison
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison Mega Knight Firecracker Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Wizard Poison Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider
Poison Firecracker Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Poison Valkyrie Wizard Ram Rider
Poison Firecracker Wizard Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Wizard Poison
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon Poison Ram Rider Mega Knight
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Poison
Poison Wizard Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Skeleton Army
Poison Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider
Poison Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076