Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Wall Breakers Knight Goblin Gang Firecracker Freeze P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Knight Wall Breakers Freeze
Knight
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Zap
Goblin Gang
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Knight Goblin Gang Wall Breakers P.E.K.K.A
Wall Breakers
Knight Zap Firecracker
Freeze
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Zap Knight Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Firecracker Skeletons Zap
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Skeletons Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Wall Breakers
Freeze
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Knight Freeze
P.E.K.K.A Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Freeze Skeletons Zap Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Freeze
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeletons Firecracker
Goblin Gang Skeletons Zap Knight Firecracker Freeze
Zap Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Goblin Gang Freeze
Zap Goblin Gang Firecracker Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A
Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Zap Freeze Knight Firecracker
P.E.K.K.A
Goblin Gang Knight Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Goblin Gang
Firecracker Skeletons Zap Goblin Gang Freeze
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Knight
P.E.K.K.A Knight
Zap Freeze P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Knight Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Skeletons Zap Knight Firecracker Freeze P.E.K.K.A
Zap Firecracker Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Knight Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Firecracker Zap Freeze
Firecracker
Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Knight
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Freeze
Zap
Zap Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang Freeze
Zap Firecracker
Freeze
Knight Goblin Gang Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Zap Firecracker Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076