Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Collector Mirror Clone Tornado Void Goblin Drill Cannon Cart Fisherman Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Goblin Giant Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Ice Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Battle Ram Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Goblin Giant Ice Wizard Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Giant Mega Knight
Battle Ram
Goblin Gang Fireball Musketeer
Goblin Giant
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 2 10

Goblin Gang
Musketeer Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Battle Ram
Goblin Giant
Fireball
Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Fireball Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Musketeer Goblin Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Fireball Musketeer Goblin Giant Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Mega Knight Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer Goblin Giant
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant Mega Knight
Fireball Goblin Gang Musketeer Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Goblin Giant Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Goblin Giant
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball Goblin Giant
Fireball Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Goblin Giant
Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Goblin Giant Ice Wizard
Musketeer
Fireball Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Ice Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076