Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Fisherman Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Minions Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Minions Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Elixir Golem Lumberjack
The Log
Skeletons Electro Spirit Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Electro Spirit Minions
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Minions Elixir Golem Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Minions Elixir Golem Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Minions Elixir Golem
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Minions Elixir Golem Inferno Dragon Lumberjack Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Goblin Giant Lumberjack
Minions
Elixir Golem Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack
Elixir Golem
Lightning Minions Inferno Dragon Lumberjack
Lightning
Elixir Golem Goblin Giant
Goblin Giant
Electro Spirit Minions Lightning Lumberjack
Inferno Dragon
Minions Elixir Golem
Lumberjack
Electro Spirit Minions Elixir Golem Goblin Giant

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Electro Spirit Minions Inferno Dragon Lumberjack
Electro Spirit
Skeletons Lumberjack
Minions
Skeletons Goblin Giant Lumberjack
Elixir Golem
Lightning
Goblin Giant
Minions
Inferno Dragon
Skeletons
Lumberjack
Skeletons Electro Spirit Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Goblin Giant
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Minions
Lumberjack Skeletons Minions Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Minions
Lightning Lumberjack
Skeletons Electro Spirit Minions Lumberjack
Minions Lightning Inferno Dragon Electro Spirit
Lightning Electro Spirit Goblin Giant
Inferno Dragon Skeletons Minions Lumberjack
Skeletons Lumberjack
Minions Skeletons Electro Spirit Goblin Giant Lumberjack
Minions Inferno Dragon
Lumberjack Skeletons Minions Lightning
Electro Spirit Minions Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Minions Lumberjack
Electro Spirit Minions Lumberjack
Electro Spirit Minions Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Spirit Minions Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons
Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Skeletons Minions Lightning Goblin Giant
Lightning Lumberjack Goblin Giant
Skeletons Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Electro Spirit Minions Goblin Giant
Skeletons Minions Lightning Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack
Lightning Skeletons Electro Spirit Minions Inferno Dragon
Skeletons Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Lumberjack
Lightning Goblin Giant
Lightning Skeletons Goblin Giant Lumberjack
Skeletons Electro Spirit Minions Lightning Goblin Giant Inferno Dragon Lumberjack
Minions Electro Spirit Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning Goblin Giant
Lightning
Electro Spirit Minions Goblin Giant
Lightning
Lightning
Lightning Minions Lumberjack
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Minions
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Minions Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Minions
Lightning
Lightning
Lightning
Electro Spirit
Inferno Dragon
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Electro Spirit Minions
Lightning
Lightning
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning Electro Spirit Minions
Lightning
Lightning Lumberjack
Lightning
Lightning
Electro Spirit Minions Lightning
Lightning
Lightning Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076