Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Cannon Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Bandit
The Log
Cannon Goblin Gang Bandit
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Baby Dragon Bandit
Fireball
Cannon Goblin Gang Baby Dragon Bandit
Poison
Cannon Goblin Gang
Lightning
Cannon Baby Dragon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Tornado Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Arrows Cannon Goblin Gang Tornado Bandit Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Bandit
Cannon
Goblin Gang
Mirror Baby Dragon Bandit
Mirror
Arrows Goblin Gang Tornado
Rage
Tornado
Baby Dragon Mirror
Baby Dragon
Tornado Goblin Gang Bandit
Bandit
Arrows Goblin Gang Baby Dragon

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mirror Cannon Tornado Bandit
Cannon
Mirror Arrows Goblin Gang Baby Dragon Bandit
Goblin Gang
Cannon Mirror Bandit
Mirror
Arrows Cannon Tornado Goblin Gang
Rage
Tornado
Mirror Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Cannon Tornado Bandit
Bandit
Arrows Cannon Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Baby Dragon
Cannon Goblin Gang Bandit
Cannon Goblin Gang Tornado Bandit
Cannon Goblin Gang Bandit
Arrows Tornado
Arrows Goblin Gang Tornado Cannon Baby Dragon Bandit
Tornado Arrows Cannon Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Cannon Baby Dragon Bandit
Cannon Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Cannon Bandit
Goblin Gang Arrows Cannon Tornado Baby Dragon Bandit
Arrows Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Cannon Goblin Gang Bandit
Arrows Cannon Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Cannon Goblin Gang Bandit
Tornado Cannon Goblin Gang Bandit
Arrows Cannon Goblin Gang Tornado
Arrows Cannon Goblin Gang Tornado Baby Dragon Bandit
Arrows Tornado Baby Dragon Cannon Bandit
Cannon Tornado
Goblin Gang Arrows Cannon Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Tornado Bandit
Cannon Goblin Gang Bandit
Arrows Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Bandit
Tornado Baby Dragon Bandit
Cannon Goblin Gang
Arrows Tornado
Cannon Goblin Gang Bandit
Cannon Baby Dragon
Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Arrows Cannon Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Tornado Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Bandit
Goblin Gang Tornado
Arrows Tornado Bandit
Arrows Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Tornado
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Bandit
Arrows Tornado Baby Dragon Bandit
Arrows Tornado Baby Dragon Bandit
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Goblin Gang Bandit
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado
Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076